2010. december 3., péntek

Modern Warfare 2 ügyeskedések......

Ahogy kutakodtam videó után, a hamarosan elkészülő cikkemhez (persze még nem árulom el, mi is az), megakadt a szemem egy Call of Duty: Modern Warfare 2 videón. Elég sokan nézték már meg, és kíváncsi lettem. Amit ezután láttam attól tátva maradt a szám..... Egyből arra gondoltam: ezt fölrakom a blogra! Nem lövöm le előre, miről is szól a videó, hadd lepődjetek meg ti is....! :)

Akinek van ideje...... :D

2010. december 1., szerda

Kinect-tel a maximum élvezetért!

Mi a legjobb a Kinectben? Hát az, hogy együtt hülyültök a tizenéves haverjaitokkal a tévé előtt, és közbe pattogtok, rugdostok, és úgy általában amortizáljátok a szoba berendezését, mindemellett pedig marha jól szórakoztok. És ami a legjobb az egészben, természetesen az a legrosszabb is; Nem lehet rá egyetlen komolyabb játékot se készíteni, mert képtelenség a testeddel mittudomén, lövöldözni, kardozni, vagy bármi játékhoz illőt csinálni. Ezért aztán egy lángeszű hacker kitalálta: ha a testünk a kontroller... Akkor miért ne lehetne a tökünk is? Ebből következően, miért ne lehetne pornó játékot készíteni Kinectre? Végre megszülethetne az olyan pornó, amihez nem kell az asszony, nem kell klikkelgetni, hanem a HD minőségre csupán a tested bizonyos részeit kell hozzá mozgatni!
Mekkora ötlet, mi? Kyle Machulis, a Slashdong egyik szerzője viszont nem így gondolja, úgy nyilatkozott, hogy mivel a Kinecthez a nagyobb testrészek (kéz láb, és persze fej) szükségesek, ezért aztán az egyszeri felhasználónak nem lesz elegendő méretű a szerszáma ahhoz, hogy a Kinect felismerje. Azért lehet még ebben az ötletben potenciál :D
Belegondolva, a PS3 világítófejű műkukija lehet hogy jobban betöltené ezt a szerepet...

Fallout 3, azaz Kiskézikönyv az atomháború utáni idők átvészelésére...

Aranytojást tojó tyúk
A Bethesda a jogok megvétele után szorgos munkába kezdett. A régi Fallout-okhoz képest a játék magához vett egy kis plusz akciót megfűszerezte egy kis FPS nézettel (a TPS nézettel nem barátkoztam meg). A játék iszonyat hangulatos zenék és a jó grafika mellett kapunk egy "érdekes" sztorit ami ugyan nem Hollywoodi mozifilmhez illő de tökéletesen megteszi. És a Bethesda ezzel a játékkal hatalmasat kaszált.

Nem a grafika teszi a játékot...
A játék a bődületesen nagy játéktér mellett (Az az érzésünk játék közben mintha egész Amerikát átjárhatnánk bár csak az északnyugati partvidéket kapjuk, de ne legyen panasz mert sokszor tűnik túl soknak) megfelelő a játékhoz illő grafika is társul.

MAAAAAAAAYBEEE YOUUUU THINK OF MEEEE
A zene a hangulathoz mindenképp hozzájárul, talán a játék nem is lenne olyan amilyen enélkül az elem nélkül. Rádióadók jeleit fogva sok zene és hír juthat fülünkbe.

Pipboy 3000
Még a játék legelején megkapjuk a régi de számunkra igencsak hasznos pipboyunk. Ezzel irányítunk szinte mindent. A Statisztikáink itt vannak vezetve, ez adja a fényt a sötétségben ha bekapcsoljuk, ezzel vehetjük kézbe fegyvereink (ha nem rakjuk ki őket gyorsgombra), ezzel csinálhatjuk a játék alapvető dolgait.

Ez a cikk nem hosszú
Bizony itt véget is ér a cikk mivel már megyek is játszani ezzel a remekművel ami RPG rajongóknak kihagyhatatlan és mindenki másnak is ajánlom próbálja ki hiszen a hangulat magával ragadó az ellenségek durvák brutálisak némelyik meg egyszerűen undorító.

UI: ps3-ra egyetlen darabot sikerült beszereznem és azt is használtan (mintha nem is látott volna lejátszót olyan) szóval hajrá...






2010. november 28., vasárnap

Mark Wahlberg mint Nathan Drake?!

Hát én besírok... Mark Wahlberg bácsi egy újabb játék adaptációban fog jó eséllyel játszani, na miben?? Ááá, úgyse fogjátok kitalálni... Az Uncharted filmváltozatában! Ő fog a falakon pattogni mint Nathan Drake, ami csodálatos, minden szempontból, eltekintve attól, hogy Marky Mark már bizonyított a közel nézhetetlen Max Payne moziban... Háát...

2010. november 27., szombat

Battlefield Bad Company 2: Vietnam (új járművek, új fegyverek, új környezet, vietnámi módra...)










Mindenki tudja, mi jó a Bad Company játékokban. A rombolható épületek, a nagy, változatos, szabad terű mapok multiban, ami nagyon élvezetes és sok boldog órát tudnak okozni a játékosoknak. Ez a koncepció tulajdonképpen alapjában véve nem fog megváltozni a most megjelenő Battlefield Bad Company 2: Vietnam DLC-ben. Mint a cím is tükrözi, Vietnám harc terére kalauzolnak el bennünket ezúttal, ami több változást is von maga után.









Az első természetesen a környezet megváltozása. Dzsungelek (méghozzá elég sűrű) mindenütt, kis folyóparti falvak, illetve napalm-égette sivár hegyek, dombok. Ez jó relytekhelyet fog jelenteni a mesterlövészeknek, de nem sokáig ha van nálunk egy palack "lángoló pokol". Igen, most már lángszórót is vehetünk a kezünkbe, ami segítségével porrá égethetjük az erdőt, falvakat, és természetesen ellenfeleinket is. Ezen kívül elérhető lesz még 15 a vietnámi háborúban használt korabeli fegyver, 6 új jármú, köztük a t 34-es tank, vagy a híres ( a vietnámi háború jelképévé vált) huey helikopter. Szerintem nagyon ötletes, és nagyon odarakja a hangulatot az, hogy a játékban elérhető lesz 8 rádiócsatona, amelyeken a 60-as évek slágereit fogják játszani a játék során (természetesen ezt ki lehet kapcsolni, nem kényszer). Összesen 4 új pálya fog majd a rendelkezésünkre állni a multiplayer harcok során, melyek egymástól különböznek majd, de minden kaszt számára jól kihasználható viszonyok állnak majd a játékosok rendelkezésére.








A Battlefield Bad Company 2: Vietnam decemberben fog megjelenni olyan 4-5000 Ft-os áron, ami azért valljuk be, nagyon csábító. Élvezetes, pörgős, rombolással teli órák várnak ránk, kissé új formában. Minden pénzt megér.... :)!

2010. november 26., péntek

Duke Nukem Forever 2011 (szőke, izmos, macsó csávó közeleg egy varacskos disznón: nem egy leányálom...


Sajnos még nem volt alkalmam játszani a Duke Nukem Forever megelőző részeivel ( tekintve, hogy azon játékok nem sokkal a születésem előtt és után jelentek meg, így ezt a "súlyos" hibát nem tudom fölróni magamnak). A játék megjelenése 2011-re tehető, sajnos ennél pontosabb időpontot nem tudunk mondani, illetve ugyancsak kevés információnk van a játékról (vagy még nem megerősítettek), de úgy gondoltam ezeket megosztom veletek:


Aki már játszott a játékkal annak elmondom, hogy a játék stílusában semmit nem fog változni az elődjeihez képest, aki nem ismerné annak csak egy pár rövid megjegyzés: a játékra úgy összetetten jellemző az, hogy tele van (láttató) nyers humorral (a játék is úgy fog kezdődni, hogy Duke éppen a retyón ül, kiereszti a fáradt olajat, és közbe obszcén megjegyzéseket tesz, mivel nehéz "csomagot kapott.....haláli XD), senkit és semmit nem kímél, mindenkit, és senkit sem akar megbántani, és néha már ez provokálóan hat. Ha engem kérdeztek, ennek a játéknak valamilyen hihetetlen atmoszférája van, amit még ily sok év alatt sem tudott egyetlen játék mutatni.



A játékról magáról, csak halovány információink vannak (egyenlőre). Már leleplezték a terepjárós részeket az előzetes vidikben (a cikk végére én is beraktam), és az biztos hogy hatalmas ugratásokban, száguldásokban, és road-killekben lesz részünk (csak megemlíteném, hogy szinte biztos hogy a terepjárónkon kívül más járművek is lesznek a játékban, de ezt most még hét pecsétes titok). Ezenkívül most mát segítsége is lesz Duke-nak, egy szőke (bombázó :D) striptease táncos nő személyében, akit mellesleg (mondom MELLesleg :D :D) Bombshell-nek kereszteltek el a készítők. Hogy még milyen szerepe lesz neki, azt sajnos nem tudjuk, de az biztos, hogy nem a tipikus megmentendő cicababa szerep fog neki jutni.....



A játékban olyan apróságok is meg fognak jelenni, mint például az, hogy tudunk táblára rajzolni játék közben (megjelenés után, gondolom majd ellepik a netet a sok-sok remekmű, amit szabad kézzel rajzoltak föl a játékosok a táblákra), vagy a beépített csúcs-szuper flipper automata, ami önmagában lehetne egy külön játék, olyan jól sikerült. A fegyverarzenál nem nagyon fog változni, de nem is nagyon van rá szükség (minden megvan ami kell), ezek közt van pl. zsugorító sugár, fagyasztó fegyver, háromcsövű gépfegyver, csőbomba, gránátvető stb. A játék multiplayer részét a Piranha Games készíti, amely csapatról azt kell tudni, hogy nem alkottak túl nagyot eddig a játékiparban. A multiról cirka ennyit tudunk, erről sem szeretnének idő "előtt" többet a tudomásunkra adni.

Annyi szent, hogy a Duke Nukem Forever egy olyan játék lesz, amelyet már csak a ránk ható befolyása miatt is ki kell próbálnia mindenkinek. Gondolom, sokan úgy fogják érezni mikor játszanak, hogy egy évtizedet fiatalodnak, és nem véletlenül, ugyanis a hőn szeretett, élvezetes, jó játék érzése megmarad az emberben. Kíváncsian várom eme legenda megjelenését, és remélem, hogy ezek után mindenki kedvet kapott egy kis szörnygyilokra!!! :D

Végre hétvége!

FALL OUT LÁZ ÉG A SZÍVEMBEN!
Gőzerővel vetem bele magam a Fall Out 3 élményeibe ezen a hétvégén és a következő teljes héten... Cikk várható erről a remek játékról úgy péntekfele!
Valamiért megjelenéskor nem tudtam beújítani és manapság ps3-ra ritkaság számba megy ez a játék! Egyetlen-egy példányt sikerült találnom és azt sem az 576-ban :S !
Kis mellékinfó: 2008-ban az eladási listákat vezette a Fall out 3 és 4.7 milliót adtak el belőle úgy hogy japánt nem is számoltuk...
Kis mellékinfó 2 :  ez kis eladás egy semmit mondó 300 milliót adott a Bethesda zsebébe!
Lényeg a lényeg megvan, élvezem, cikket írok! És most halljak egy cod 6 os üvöltést UUUÁÁÁÁÁÁÁÁ :D

2010. november 21., vasárnap

Portal Gun

Imádom, hogy vannak ilyen megszállottak. Egyszerűen csodálom és tisztelem őket. Amit itt volpinprops bácsi művelt már megint, az valami hihetetlen. Ajánlom a blogját, hasonló űberkúl dolgokat találhatunk rajta.

2010. november 20., szombat

Dead Space 2 ( félelem újratöltve...)

Trailer:





Bevallom, legrémisztőbb játékok egyike amivel valaha játszottam az a Dead Space volt. Mikor meghallottam, hogy jön a Dead Space2, nem is tudtam örüljek-e, vagy inkább gondoljak arra, hogy megint görcsben fogok ülni a székemben, miközben azt várom, hogy megint rám ugorjon valami a sötétből. Mostanság mint olvassátok, főleg előzetesen írunk játékokról (mivel bőséges szüretünk lesz 2011 első negyedében), de természetesen ezen információk nagy része még nem 100%-os info, tehát ahogy hozzájutunk majd a játékokhoz, majd írunk egy teljes cikket ezen játékokról. Akkor nézzük csak ezt a játékot!



Anno nem gondoltuk volna, hogy egy olyan csapat mint a Visceral Games (akkor még EA Redwood Shores), akik azelőtt olyan játékokat készítettek mint a Sims, vagy a Godfather, képesek egy horror játékot készíteni. Mikor bejelentették a Dead Space-t, sokan úgy gondoltuk(köztük én is), hogy ez semmi lesz, és egy tipikus, néha beijesztős, de amúgy semmi-játék lesz. Végül is(szerencsére) nem lett igazunk...... Bevallom, egy óránál többet nem tudtam többet játszani a Dead Space-el. Az állandó kiszolgáltatottság érzése, az hogy bármikor rám ugorhat valami szörny a sötétből, és a nyomasztó környezet mind lelkileg, mind testileg megviseltek (sokan írtak a csapatnak a játék megjelenése után, ugyanezekkel a "problémákkal"). Ezen okok miatt a Dead Space2-ben már két "részre" osztják a játékmenetet, tehát lesznek biztonságos részek, ahova az idegen nekromorphok nem jutottak be, tehát a játékos kap egy kis lélegzet vételnyi nyugalmat, ahol kicsit kiheverheti az eddigi izgalmakat(és félelmet...).


Pontosan 3 évvel járunk a USG Ishimura-n történtek után. Főhősünk kissé elveszítette józan eszét a történtek után. Ezek után (valószínűleg pszichiátriai okokból) kerül a Sprawl nevű űr állomásra. Ez hatalmas különbséget jelen majd az előző részhez képest, ugyanis a legszembetűnőbb a Sprawl űrállomás, és az Ishimura közt a puszta méretük! Hatalmas területet fogunk majd bejárni, és nem kizárólag szűk terekben, folyosókon, kis szobákban fogunk harcolni (ellentétben az előző résszel). A másik nagy különbség a környezet lesz. Az űr állomáson találhatók üzleti részlegek, bevásárló központok, ipari negyedek, lakóhelyek, kórházak, iskolák, és még sok más, tehát igen változatos környezetekben fogunk megfordulni (lehetővé téve sokféle taktikázást).

Gameplay1:


Küldetéseink is sokkal összetettebbek lesznek, nem csak kapcsolókat kell majd ki-be kapcsolni, meg az áramot visszaállítani, hanem majd nekünk kell rájönnünk problémáink megoldására. Nagy újítás, hogy Isaac végre megszólal majd a játékban, és kap némi személyiséget is (az előző részben szinte csak azt hallhattuk ahogy zihál, meg a halálhörgéseit, körülbelül annyi személyisége volt mint egy kavicsnak úgyhogy szerintem ez jó dolog). Természetesen új ellenfeleink is lesznek, és ehhez új fegyverek is párosulnak, így tulajdonképpen minden ellenfélnek meglesz az ellene leghatásosabb fegyvere. Ilyen például az új érzékelős aknákat magából kiontó fegyver, amely szinte az egyetlen fegyverünk az új Stalker nekromorph ellen. A kis szemétládák kisebb csapatokban cserkésznek be minket, csalogatnak, hátba támadnak, és olyan gyorsak, hogy a hagyományos tűz fegyverekkel esélyünk se lenne végezni velük. Megjelenik a dárdavető is, ami nem csak az ellenfelek csonkításásra tökéletes, de testre célozva föl is szögeli ellenfeleinket a falra.




Most már képesek leszünk majd konkrétan lebegni, és légüres térben navigálni (eddig csak faltól falig tudtunk ugrálni), és persze harcolnunk is kell majd így. Ahogy majd távolodunk a biztonságos zónától, a nekromorphok száma is úgy nő majd, és lőszerünk is gyorsan fog fogyni (akárcsak az előző részben). Viszont a pálya bizonyos részein légzsilipeket találunk majd, amikbe belelőve lőszerhez és energiához juthatunk. Az így keletkező vákum viszont kiszippant minket (és persze ellenfeleinket is....!!!!), de ha időben eltaláljuk a piros vész gombot, akkor a lyuk lezáródik, és megússzuk a helyzetet. A fegyvereket és a ruhánkat majd tudjuk fejleszteni(több élet, vagy fegyvernél nagyobb sebzés stb.) Említésre méltó még, hogy valószínűleg most már bekerül a játékba a multiplayer mód is, de erről sajnos még nincs több info.





Gameplay2:




Mindent együttvéve a Dead Space 2 sok mindenben változott elődjéhez képest, s bár érezhetően oldódik a félelem érzet, ettől még nem fogjuk magunkat biztonságban érezni. A játék 2010 karácsonyára várható, úgyhogy lehet ,hogy valakinek "félelmetes" ajándék lesz a karácsonyfa alatt. És ne felejtsetek el majd alsógatyát cserélni!!!!!! :D :D

Crysis 2 (Maximum Game konzolra is!!)


Igen, a híres Crysis második része most már érkezik konzolra is! A call of duty mellett ez a másik kedvenc játékom, és már nagyon várom, az elég lassacskán elkészülő alkotást..... de nézzük csak mit tudunk eddig:
Az eddigi Crysis részek ugyebár csak pc-re jelentek meg (de azért nekem volt szerencsém játszani velük), így a konzolosok számára kicsit furcsa lehet csak így a történet közepébe betoppanni, ezért írok egy kicsit a megelőző eseményekről. Egy kis (észak koreai fennhatóság alatt álló) szigetre érkezik egy nanoruhás amerikai különítmény, hogy vizsgálják ki, az ott folyó furcsa eseményeket. Már nem sokkal a landolás után rájönnek, hogy valami nem szokványos dologgal állnak szemben. Később arra is rájönnek pontosan mi ez a furcsa dolog: űrlények vannak a szigeten. Ezek az űrlények egyfajta hideg környezetben élő gépek, melyeknek magasabb szintű technológiájuk van. A csapatunk ketté válik, és ez a kettéválás adja a két eddig megjelent részt, ahogy a csapat egyik része a sziget egyik, a másik pedig a másik oldalán hajtja végre küldetéseit. Az első részben Nomadot alakítjuk, aki végül megtudja, hogy a szigeten található lezuhant meteor, tulajdonképpen az űrlények űrhajója, ebbe behatol, viszont pont ekkor élednek föl az űrlények seregei. Végül csak egy hajszál híján hogy el tud menekülni a szigetről. Később egy amerikai hajó közelíti meg a szigetet, ahonnan egy nukleáris csapást indítanak az idegenek elpusztítására. Ez sajnos nem hogy gyengítette volna őket, hanem az időközben létrehozott egyfajta erőterüket ( ami segítségével számukra ideális, fagyos környezetté változtattak mindent) felerősített. Itt ér véget a Crysis első része.

A Crysis Warhead-ben pedig a sziget másik oldalán lévő csapat egyik tagját, Psyho-t alakítjuk. Ezen oldalán a szigetnek sokkal több a katonai bázis, és az űrlény, úgyhogy Psyho-nak sok nehézséggel kellett megküzdenie, köztük azzal, hogy megakadályozza, hogy az Észak-Koreai erők megszerezzenek fontos idegen technológiákat. Később ő is sikeresen elmenekült a szigetről, viszont sem neki, sem Nomad-nak nem sikerült megállítania a világra törő hatalmas alien seregeket.


(és a folytatás): A világot környezeti katasztrófák kezdték el pusztítani, és az emberiség az összeomlás szélére került. Az összeomlás előrehaladtával az űrlények elérik a világ egyik legjelentősebb városát: New York-ot. Hatalmas sebességgel kezdenek pusztítani a városban, ráadásul egy gyorsan terjedő járvány kezdi el tizedelni a város lakosságát. Ekkor is Próféta (a szigeten ő is a csapatunk tagja volt) bőrébe bújhatunk, aki a dzsungelek helyett már a városi dzsungelben veszi fel a harcot az idegenek seregével. A legújabb technológiás Nanosuit 2.0-t viseli, ami az előző nanoruhához képest egy fejlettebb változat.

Nanosuit2:








Eddig ugye a nanoruhánknak 4 képessége volt: az erő (amivel nagyobbat tudunk ugrani, és ütni), a sebesség (amivel érthetően gyorsabban tudnak futni), a páncél, mellyel ruhánk jobban ellenáll a sérüléseknek, illetve a láthatatlanság. A nanosuit 2 képességeiről még nincs sok információnk, de annyi biztos hogy képességeink tárháza kibővül (de úgy tudom, hogy a sebességet és az erő módot egybe fogják vonni). Sok új fegyvert fogunk kapni, melyek még jobban fognak illeszkedni a megváltozott környezethez. természetesen új ellenfelekkel is meggyűlik majd a bajunk, többek között emberi ellenfelek ellen is dogunk küzdeni (amit egyenlőre még nem tok mire vélne...), illetve újféle alienek is meg fognak jelenni.



A látvány játéka: A játékot az új cryengine 3 fogja hajtani, ami olyan látvány világot, és olyan gyönyörű grafikát fog eredményezni, amilyet még nem látott a játék ipar. Ezzel csak pc-n lehetnek problémák (egy "atomerőmű" kell majd a játék maximum grafikán való futtatásához). Egy kis ízelítő ebből a csodálatos látványból:

Cryengine3:




A limited edition:

Egy kis előzetes gameplay:

Az új Crysis rész biztosan überelni fogja az eddigieket, mind grafikailag, mind játékmenetükben és élvezetességben. A játék 2011 májusa körül várható, hacsak nem csúsztatják a kiadást, amire már volt példa. Reméljük hamarosan megkaparinthatjuk ezt a készülő csodát (nekem már van egy üres hely a polcomon........)!!! :)