A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Előzetes. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Előzetes. Összes bejegyzés megjelenítése

2011. december 16., péntek

Újabb cikk a konzolkockán: Spec Ops: The Line - amit eddig tudunk: előzetes cikk!!


Mai előzetes cikkünkben a Spec Ops: The line című játékot vesszük nagyító alá, mely 2012 márciusában fog a boltok polcaira kerülni. A játék kicsit csúszott, de ez nem feltétlenül jelent rosszat, mivel a játék nem biztos, hogy megállta volna a helyét a nagy novemberi játék-dömpingben. De lássuk csak, mit is tudunk erről a játékról:



Az előző részek még az ezred forduló előtt mérsékelt sikert hoztak, és mivel kialakult egy kisebb rajongói köre a játéknak, így a folytatásban majdnem biztosak lehettünk. Ugyebár a Spc Ops a modern korban játszódik, ami nagy divat mostanság (szinte mintha a pár évvel ezelőtti második világháborús szisztémát hallanánk). Ezért, természetesen nem elég mostmár, ha csak egy "szimpla" modern combat játékot kapunk. Valami több kell, és a Spec Ops azért rendelkezik olyan adottságokkal, amit még nem igen láthattunk.


A történet Dubai-ban játszódik, melyről ugyebár mindenkinek milliók lebegnek a szeme előtt. Hát ez a játékban kicsit megváltozott. A történet előzményeként azt kell tudni, hogy súlyos, és addig még nem látott intenzitású homokviharok ostromolták a luxus várost. Az USA persze egyből a bajban lévő város megmentésére sietett, és odaküldték a 33. zászlóaljat John Konrad vezetése alatt, hogy koordinálja a város evakuálását. Az elején még minden rendben ment, de az időjárás még rosszabb lett, és az Amerikai kormány elrendelte a csapatkivonást a helyzet súlyosbodása miatt, így viszont a katonáknak sok embert kellett hátrahagyniuk a halálra ítélt városban. Ebbe Konrad nem tudott belenyugodni, és hűséges embereivel a városban maradt, hogy megszervezzen még egy utolsó konvojt. De nem jutottak messzire...... 



Ez 6 hónapja történt. Senki nem tudott semmit a városról, és mindenkit halottnak hittek, a körülmények tekintetében. Ezért is lepett meg mindenkit, mikor egy rejtélyes rádióadást vettek a város területéről, melyet ezalatt teljesen betemetett a homok, életnek semmi nyomát nem lehet látni. Játékosként itt csatlakozunk bele az események folyamába. A játékban Martin Walker szerepét öltjük magunkra, aki annak a 3 fős különleges alakulatnak a vezetője, akit azért küldenek Dubai-ba, hogy felderítse az adás forrását, és mindenről beszámoljon, ami a városban folyik. Ráadásul Walker személyesen is ismeri Konrad-ot, mivel az ezredes Afghanistan-ban megmentette Walker életét. A bevetésre persze elkíséri két társa is, Alphonso Adams hadnagy, aki a csapat mesterlövésze, és John Lugo őrmester, aki a csapat tolmácsa.


Persze a város nem olyan üres, mint amennyire látszik, de annál több a homok benne! Sok fosztogató járja a várost, akik a leomlott metropolisz elveszett kincsei után kutatnak a meggazdagodás érdekében, illetve magasan képzett fegyveres csoportok is megjelennek, akikről még nem tudjuk hogyan jönnek a képbe. Walker meg van győződve, hogy Konrad nem halt meg, mérget venne rá, hogy ezredest egy "kicsiny kis" homokvihar nem ölhet meg. Így elkezdi felkutatni a 33-as hadosztályt, és vezérüket.



Hát ez nagyjából az alapsztori. Persze a helyzet annyira nem egyszerű, hogy csak odamegyünk, szétlövünk mindenkit, majd megkeressük az ezredest. A különböző terepek amiket a városi-homokos környezet alkot, sok fejtörést fog okozni. Sokszor kell majd döntéseket is hoznunk, amin akár emberi életek is múlhatnak majd. A játékmenet alapját a Gears of War-ra hasonlító fedezékrendszer fogja alkotni. Fedezékről fedezékre mehetünk, vetődhetünk, csúszhatunk, ami tetszik. Viszont vigyáznunk kell majd: a tereptárgyak mérsékelt mértékben rombolható, így nem minden, elsőre biztonságosnak látszó fedezék nyújt valódi védelmet. A fejlesztők különösen büszkék az MI-re, amit üggyel-bajjal készítettek el, de ha minden hozzá fűzött reményt beváltanak, akkor igen élvezetesek (és nehezek) lesznek a tűzharcok. Ugyanis az ellenfelek folyamatosan változtatják pozíciójuk aszerint, hogy mi hogyan helyezkedünk. Igyekeznek az oldalunkba, vagy a hátunkba kerülni, ahonnan jól megfingathatnak minket, ha viszont ők kapják az áldást, akkor rendezetten, egymást fedezve visszavonulnak, és új állásokat vesznek fel.



És ugye nem is leszünk egyedül a bajban, Adams és Lugo is ki fogja venni a maga részét a bunyóból. Ami még jobb, hogy még egyszerűbb parancsokat is oszthatunk nekik, ami néhány esetben igencsak megkönnyíti a dolgunkat az ellenfél likvidálásában. Viszont senki se számítson epikus tűzharcokra, mivel ugyebár nem egy nagy háborúban vagyunk, így  lőszerből nem éppen áll rendelkezésünkre mindig utánpótlás, ezért mindig spórolni kell. Ráadásul egyszerre csak 2 fegyver lehet nálunk, meg 3-4 gránát. Ami viszont van Dubai-ban az a homok, amit az előnyünkre is használhatunk. Például, a nagy homokvihar során sok épület megtelt belülről homokkal, amit csak az ablaküvegek gátolnak meg attól, hogy kiömöljenek az épületből. Tehát, ha valaki egy ablak alatt áll, elég ha kilőjük az ablakot, és a rosszfiúkat egyből eltemeti a homok. Ezt persze velünk is megtehetik, úgyhogy nem árt vigyázni.



A grafika és a környezet minden tekintetben gyönyörűnek mondható, bár nem egy crysis, de a hatalmas tereknél, és a nagy felhőkarcoloknál ez bőven elhanyagolható. A játékmenet izgalmas, pörög az akció, és minden szempontból élvezetes játéknak tűnik a Spec Ops: The Line. Minden lehetőség meg van benne, hogy egy remek játékot faragjanak belőle. Sajnos a multiról, már nem nyilatkoztak ilyen bőszen a készítők, bár a béta már ment, azért még várnak majd meglepetések. A játék 2012 márciusában érkezik PC-re, Xbox360-ra és PS3-ra. Csak aztán nehogy homokviharba kerüljünk....... :)

2011. november 12., szombat

Újabb cikk a konzolkockán: Max Payne 3 - amit eddig tudunk előzetes cikk!


Egy újabb legendának érkezik a folytatása, és nagyon örülök, hogy én vethetem kicsit gorcső alá, a következő Max Payne játékot, az az a 3. részt. Hamarosan minden eddigi infót megtudhattok a készülő játékról. Tartsatok velünk! :) 



Mint azt ti is tudjátok, a Max Payne sorozat új korszakot hozott el a külső nézetes akciójátékok történelmében. Ez ugye már eléggé régen történt, konkrétan 10 éve. Elsőre mindenki beleszeretett a játékba, mindenki bírta a hányadtatott sorsú főhős történetét, és azóta is rengeteg rajongója van a sorozatnak. A trailerből viszont kiderült, hogy Max igencsak megváltozott a 2. rész történései óta, ami igencsak heves ellenállást váltott ki a rajongókból, és a különböző fórumokon már meg is indult a játék lehordása, és fikázása. Nem valami jó kezdet a fejlesztők számára, de egyből reagálva, közleményben azt mondták, hogy semmi vész, csak azért mert Max máshogy néz ki, még nem fog elveszni a régi hangulat. De nézzük csak, hogy igazuk van-e a rajongóknak, avagy hihetünk-e a készítőknek:

A második rész történései után nagyjából 10 évvel járunk. Max összetört élete után otthagyta a rendőrséget, és még New York-ból is eltávozott. A játék helyszínéül ezúttal Sao Paolo szolgál, Brazília egyik legnagyobb városa, ami nem csak szépségéről, de veszélyeiről is híres. Max egy Rodrigo Branco nevű gazdag manus családjának védelmén ügyködik, tehát egy szimpla securitys-ként dolgozik.
Egyenlőre ennyi háttér információ van a történetről, ami valóban nem sok, de annál több kérés merül fel vele kapcsoltban. Szerencsére a játék nem egy Sandbox típusú játék lesz, tipikusan egy egyszeri végigvitelre optimalizált, és erős sztorival rendelkező játék lesz. Persze azért újításokkal is fogunk találkozni (persze a helyszínen, és Max új kinézetén kívül) még a játék kap egy továbbfejlesztett Euphoria motort is, ami a Rage alatt is dübörög. Persze a fent említett játéknál a tér hatalmas, de még úgy is nagyon szép, viszont a Max Payne 3-nál sokkal kisebb terek lesznek majd, ami azt jelenti, hogy a fejlesztők jobban tudják majd koncentrálni a motort, így vallószínűleg sokkal jobb grafikát láthatunk majd, mint a Rage esetében. A játék tán legfontosabb eleme a fedezék rendszer lesz. Erre nagyon nagy hangsúlyt fektettek a készítők már a legelején, és kihangsúlyozták, hogy ezt szeretnék tökélyre vinni a játékban. Szinte mindent tudunk majd fedezéknek használni a játékban: kukákat, asztalokat, amiket föl is boríthatunk, konkrétan egy átlag szobában bármilyen bútor megteszi "golyó-fogónak".  A terep is rongálódni fog, úgyhogy az sem lesz mindegy hogy mi mögé bújunk el.

Természetesen nincsen Max Payne játék lassítás nélkül. Ebben a részben is egy igazi élményt jelent majd a lassított ugrás közben ontani az ólmot az ellenfelekre. A mozgások nagyon dinamikusak lesznek, és ráadásul, a golyók kifejtette hatás az ellenfelekre találat esetén is nagyon élethű, és dinamikus lesz. Tehát a tűzpárbajok nagyon szépek és élvezetesek lesznek, és egyfajta igazi valóság érzetet fog kelteni bennünk.  


Van még egy meglepetése a Rockstar-nak. A régi szép emlékek kedvéért (meg egy kis rajongói unszolásra) visszatér a painkiller is! Ha találatot kapunk, csak szépen bekapunk egy lónak is elég mennyiségű fájdalomcsillapítót, és mehet is a buli tovább. Fegyverzet tekintetében ne számítsunk semmi extrára. nagyjából a dél amerikai fegyverekben gondolkodjuk (ak47 és variánsai, kisebb kaliberű uzi-k, marok lőfegyverek stb). Egyszerre legfeljebb 3 fegyver lehet nálunk, de maximum 2-féle típus. Tehát lehet nálunk mondjuk 2 pisztoly amit foghatunk 1-1 kezünkben így növelve a tűzerőt és 1 nagyobb fegyver. de lehetőségünk van az egyik pisztolyt mondjuk elrakni, és két kézzel fogna azt, így növelve a stabilitását és pontosságát. A fegyverek kidolgozottsága is kiváló. Például ha Max fölvesz egy fegyvert először szépen berakja a pisztolyát a fegyver táskába, majd csak utána veszi föl a fegyvert. ez csak egy apróság, de legalább nem a kézbe-teleportálós módon folyik a dolog, mint sok más játékban.


A pályák zártak lesznek a sztori során, de a változatossággal próbálják kompenzálni a játék szabadság hiányát. A készítők ígérete szerint sok terepen és környezetben meg fogunk fordulni majd. A másik fontos pont az MI lesz. A Rockstar előszeretettel beszél a játékba belekerülő mesterséges intelligenciáról, amit beépítenek ellenfeleinkbe. Az ígéretek szerint az ellenség kiválóan fogja használni a terep adottságait, bekerítenek minket, tűz alatt tartanak, amíg mások közelebb lopóznak hozzánk, és hirtelen előrenyomulnak. Nem lesz egyszerű dolgunk, de nem is kell hogy könnyű legyen, éppen ez szépíti meg a dolgot.


Hát ennyit tudunk nagyjából a játékról. Pontos megjelenés még nincs. Nagyjából 2012 márciusára várható a játék. A Rockstar nagy fába vágta a fejszéjét, de ha mindent megcsinálnak a mit ígértek, és nem veszik el közben a régi hangulat, akkor nagyot kaszálhatnak majd jövőre!!

2011. október 2., vasárnap

Újabb cikk a konzolkockán: The Elder Scrolls V: Skyrim- amit eddig tudunk- előzetes cikk!!




Hát íme, még egy előzetes cikkünk következik, melyben az idei év egy újabb nagy címet vetünk gorcső alá. Ez most nem más, mint az Elder Scrolls V: Skyrim. De lássuk csak mit is tudunk eddig erről a lenyűgöző játékról:


A történet az Oblivion eseményei után 200 évvel veszi fel a fonalat. A játék helyszíne Skyrim Tamriel hatalmas világa, mely a legészakibb régiók egyike, és egyben az egyik legrégebbi telepes hely (melyet még az Atmorából érkezett telepesek népesítetek be). A környezet ezen a vidéken igencsak ellenséges, hideg és komor, tehát az itt élőktől ne várjunk majd meleg fogadtatást. Igencsak zárkózottak errefelé az emberek, és igencsak harciasak is, nem bíznak szinte senkiben. A királyuk halála miatt ráadásul polgárháború tör ki a hatalom megszerzéséért, ami egyfajta anarchiás helyzetet teremt a régióban. A nord népesség nagy százaléka el akar szakadni a Birodalomtól, míg mások nem vágynak az elszakadásra, így nagyon sok fegyveres összetűzésre kerül sor a különböző felekezetek között. A káosz kezd eluralkodni mindenhol. Persze a vallás sem maradhat ki a "buliból" ugyanis az ősi tekercsek megjósolták, hogy Alduin, a nord pusztítási visszatér, és hatalmas sárkányokból álló serege föl fog égetni mindent ezen a területen. Tehát minden összeállt, teljes a káosz, az emberek ölik egymást a hatalomért, közben a vallási fanatisták is hirdetik a "világvégét", tehát minden összeomolni látszik. Ebben a kedves időszakban kezdődik utunk, és ilyesfajta körülmények közt kell majd helytállnunk. Nagyjából ennyi a játék elő-sztorija, és aztán jövünk mi!



Gondolom senki nem fog meglepődni, ha azt mondom, hogy a Skyrim főhőse is egy börtönből kerül ki a játék elején. Aki nem tudná, az Elder Scrolls sok részében kezdtük úgy a játékot, hogy éppen a sittről kerültünk ki éppen. Tehát itt is pont ugyan ez a helyzet. Persze főhősünk ezúttal sem valami közönséges börtöntöltelék, hanem egy Dovahkiin, azaz egy sárkányszülött. Ez annyit tesz, hogy az ősi jövendölések szerint, őt a sors Alduin elpusztítására rendelte (amit vallószínűleg meg is kell majd tennünk). Játék technikailag az Oblivionhoz hasonló a helyzet: Hatalmas bejárható terület megint csak adott, öt hatalmas várost raktak be a készítők a játékba, számos kisebb, és nagyobb falut, körülbelül 150 barlangot, és tömérdek quest-et természetesen. Ugyancsak irányíthatjuk majd a karakterünket külső vagy belső nézetből, és a nagy távolságokat lóháton teleportokon kerszetül vagy akár sárkányháton is megtehetjük majd. A harc során nem csak a különböző közelharci fegyverek egész tárháza áll majd rendelkezésünkre, mint a kard, buzogány, lándzsa, de persze íjjal is szedegethetjük az ellenfeleket messziről. Persze ne felejtkezzünk meg a mágiáról sem, amelyek most még többfélék lesznek, és sok variálási lehetőségünk is lesz a varázslatokkal kapcsolatban.

A játékban kezdéskor kizárólag a fajt, a nemet, és a külső megjelenést kell beállítanunk, ezek után már minden rajtunk múlik. A harcmodorunkat mi választjuk meg, tehát ha a közelharci fegyvereket részesítjük előnyben, akkor szerzünk néhány jó fegyvert, és uccu neki, ha a varázslatokat részesítjük előnyben, akkor elsajátítjuk a varázslatot, és mehetünk is a dolgunkra. Akár vegyíthetjük a kettőt, de erről majd kicsit később még beszélünk. Tehát a harcmodorunk csak tőlünk függ, és ez persze majd a különböző képességeinkre is hatással lesz, tehát ha sokat varázsolunk, akkor a varázs skilljeink fognak fejlődni, és egyre jobbá válni, és ez alapján fejlődünk is majd, és lépünk szintet. Persze talent rendszer is kapott helyet a játékban, ahol különleges képességeket szerezhetünk, mint a különböző elmekkel való játszadozás mágiánál, vagy az idő lassítás, vagy ha például az íjászkodást kedveljük akkor gyorsabban lőhetünk egymás után, vagy pontosabban, messzebbre lőhetünk. Maga a talent rendszer egy hihetetlen gyönyörű vizuális rendszerből áll, ugyanis a talentek csillagképek formájában érhetők, és egy csillag egy talentnek felel meg a csillagképben. A gameplay videóban látni fogjátok majd ezt a saját szemetekkel, szerintem nagyon okos és dizájnos megoldás!


Varázslatokból a szokásosnak mondhatóak akadnak a játékban, azaz vannak támadó, védő, életet adó, terület sebző varázslatok, de ami igazi csemege, az sárkányszülött mivoltunkból ered. Ugyanis képesek vagyunk úgynevezett sárkányszavak elsajátítására, amelyek segítségével viszont a legdurvább varázslatokhoz juthatunk hozzá, mint például az idő lassítás, a sárkányüvöltés, ami ellöki az ellenfeleket, méghozzá elég durván, vagy a robbanó támadás, ami csúnyán a levegőbe röpíti az ellenfeleket. Ezeknek ráadásul 3 szintjük is van, szóval ha valamelyik megtetszik, akkor nyugodtan még durvább szintre vihetjük őket fel. Magával a hősünkkel nagyjából 50 szintet leszünk majd képesek megszerezni, de ha elértük a "maximum" szintet akkor sem áll le a fejlődés, csak sokkal de sokkal lassabban fejlődünk majd utána, és igazából nincsen semmilyen hatása ezeknek a szinteknek. Így elméletben 100-as szintig vihetjük, de ez iszonyatos mennyiségű időbe telne bárkinek, de aztán ki tudja, biztosan lesz olyan nagy fan, aki megcsinálja (nem is 1).
Most következzék egy rövid jellemzés a fajokról:

Argonian:
Ez egy hüllőfejű nép, a kisebb közelharci fegyvereket kedvelik főleg. Különleges képességük, hogy képesek a víz alatt lélegezni, a mérgekkel, és betegségekkel szemben is igen ellenállóak.

Dark Elf:
Mint a képen is látható, szürkés-kék színű bőrük, és piros szemeik igen félelmetesnek tűnnek, és azok is. Nagyon jól bánnak a pajzzsal, és a karddal, emellett pusztító varázslatokra is képesek.

Khajiit:
Mint látható, ez egy macskaszerű nép, akik igen ügyesek, és gyorsak, és még van 1-2 egyéb képességük, amik igen megnehezítik ellenfeleik dolgát.

Nord:
Skyrim emberi lakói, akik igencsak ellenszenvesek más fajokkal. Nagyon jól bírják a hideg környezetet, illetve nagyon erős harcosok, igencsak szívósak.

Orc:
Az igazi nehézfegyverzetű harcosok. Nagy az életerőjük, vastag a páncéljuk, de igencsak lassúak.

Redguard:
Barna bőrű élőlények, akik hasonló képességekkel rendelkeznek mint az dark Elfek, viszont ők a mágiát teljesen elítélik. inkább a kézi fegyverekre hagyatkoznak.

Wood Elf:
Az egész játék legjobb íjászai. Messziről képesek megfékezni az ellenfeleket. Igen ügyes tolvajok, és kémek is, sok helyen megfordulnak. Bízni azonban nem nagyon lehet bennük.



Ugyebár a Skyrimben egy újfajta fegyver és varázslat használó rendszer lesz. Ugyanis mi dönthetjük el, hogy melyik kezünkbe mit szeretnénk tenni: vagy mind 2 kezünkben kézi fegyvert hordozunk, vagy az egyik kezünkbe pajzsot, a másikban kézifegyvert, vagy az egyik kezünkkel varázsolunk, míg a másik kezünkben egy kard van. Persze az is lehetséges, hogy mindkettő kezünkkel varázsolunk, így viszont az adott varázslat, lévén hogy mind 2 kezünkkel csináljuk, kétszer olyan erős.


Fontos megjegyezni, hogy milyen is pontosan a Skyrim világa, ugyanis a készítők, valami hihetetlen, milyen részletességgel tervezték meg a körülöttünk lévő életet. Az egész világ szervesen él körülöttünk. A falvak, és a benne élő emberek önálló életet élnek. Sok ember a földeken dolgozik, a kovács kardot kovácsol, mások a malomból hordják a liszteszsákokat, míg a gyerekek az utcán játszanak. Az egész világ olyan körülöttünk, mintha tényleg ott lennénk egy igazi faluban, ahol mindenki teszi a dolgát. Ami még jobban hozzátesz ehhez a hangulathoz, az az, hogy a HUD teljesen eltűnik, csak az életerőnk és a manánk látszódik, és azok is csak akkor ha fogytán vagyunk valamelyikből. Csak úgy láthatjuk őket amúgy, ha megnyomjuk a menü gombot.

Persze döntéseink itt is nagyon fontos szerepet fognak betölteni. Nagyon fontos lesz a játékban, hogy egy adott városban, faluban, vagy régióban mit teszünk. Ha sok küldetéssel segítjük például egy falu lakóit, segítünk nekik, vagy segítünk a kovácsnak kovácsolni, akkor szeretettel fordulnak felénk, és néhányszor számunkra igencsak kamatozó küldetéssel látnak el minket. De ha mondjuk meggyilkolunk valakit az adott faluban, vagy elbukunk egy számukra fontos küldetést, akkor elzárkóznak előlünk, nem segítenek adott esetben, még akár ránk is támadhatnak, tettünktől függően. Persze nem csak a városokban van élet. Igazából Skyrim igencsak ritkán lakott terület, tehát a falvakat hatalmas nagy területek választják el, melyek ráadásul igencsak különböznek egymástól. Vannak hófödte hegycsúcsok, erdők, kanyargós folyók, szóval mindenféle közegben megfordulunk majd. Ezek ráadásul igencsak élénk állatvilággal rendelkeznek. Ráadásul, ha mondjuk egy adott területen például farkasokkal harcolunk akkor a játék fixálja ezt és a mi szintünkhöz állítja be a farkasokat. Viszont ha később visszajövünk ugyanerre a területre, a farkasok még mindig ugyanolyan szintűek lesznek, attól függetlenül, hogy mi már 10 szintet fejlődtünk, és sokkal erősebbek vagyunk.

Persze legjobban a sárkányokkal gyűlik majd meg a bajunk, amik a pusztítás istenének eljövetelét hirdetik. Ezek a sárkányok sokszor falvakat égetnek fel, néha a szemünk láttára, néha  az elhamvadt romokat találjuk csak meg. És most mindezt szorozzátok meg páratlanul gyönyörű grafikával. A játék tényleg gyönyörű, a különböző tájak mesésen festenek, ráadásul a távolban lévő helyekre tényleg eljuthatunk, méghozzá bármilyen akadás, vagy töltés nélkül. 



Ennyit sikerült előre összeszednünk a Skyrimről. Az biztos, hogy egy igen kiváló, élvezetes, és hosszú játékot fogunk kézhez kapni. Persze azért még erre várni kell, pontos megjelenésről még nem tudunk. Addig is figyeljétek a blogot, ha új infó van a játékról, nálunk megtaláljátok! :)

2011. augusztus 20., szombat

Újabb cikk a konzolkockán: Assassin's Creed: Revelations amit eddig tudunk...

És újabb előzetes összefoglaló cikkünk készült el, mely egy másik igen ígéretes, és legalább olyan híres játékról foglalja össze a meglévő információkat, hogy ti könnyebben átlássatok mindent. Eme játék nem más, mint az Assassin's Creed: Revelations. De vessük is bele magunkat a közepébe:



Ahogy mondani szokás, egyszer minden jó véget ér. És ez ugyanúgy igaz a játékokra is, néha bármilyen nehéz is ezt elviselni. Ez lesz ugyanis Ezio Auditore történetének a vége. Persze nem kell megijedni, semmi sem zárja ki annak a lehetőségét, hogy a jövőben találkozunk még Assassin's Creed játékkal. A történet szerint 1511-et írunk. Ezio rájött, hogy az Ibn La'Ahad elveszett könyvtára, egy igen erős, és sokak számára igen értékes ereklyét rejt. Persze a templomosok is felfigyeltek erre, és ők is a nyomába eredtek. Ha megszerzik, akkor képesek lesznek elpusztítani a assassinokat, és átvenni a világ feletti uralmat. Viszont  a könyvtárat nem elég megtalálni, be is kell jutni, ami csak 5 kulcs megszerzése után lehetséges. A Revelations fő küldetése az, hogy megtaláljuk a kulcsokat, versenyt futva az idővel és a templomosokkal. Az összes kulcs valahol Konstantinápoly mélyén van elrejtve, és mindegyik megtaláláshoz bátorságra és ügyességre van szükség. Hát ez nagyjából az alapsztori.


Mint a megelőző részekben is, most is fontos lesz a történelmi háttér és korhűség. Ebben az időben Konstantinápoly, és az azt uraló Oszmán birodalom vezetője II. Bajazid éppen haldoklott, és fiának próbálta átadni a hatalmat. De Szelim, II. Bajazid másodszülött fia is trónra tör, és nem kizárt, hogy Ezio részt fog venni az egyik legnagyobb forradalom kitörésében, ami az Oszmán birodalomban valaha is volt. Tehát nem csak a templomosokkal, hanem még a város hatóságival, és magával Ahmet herceggel ( II Bajazid elsőszülött fia, és a trón jogos örököse) is meggyűlik majd a bajunk.



A játék során 4 különböző kerületre lesz Konstantinápoly, melyek mind építészetükben, hangulatukban, és az ott lévő emberekben is különbözni fognak egymástól. Látványosságokban most sem lesz hiány, például megnézhetjük a Maiden tonyot, a Hagia Sophia-t, vagy a Galata tornyot. Természetesen, ezek most is megmászhatóak lesznek. Azonban néhány esetben elhagyjuk majd a várost és egyéb helyeken is kell majd bizonyos küldetéseket végrehajtanunk. A helyszínen kívül a Ubisoft még egy újdonsággal előrukkol majd, amit a játékosok kisebb "noszogatására" tettek meg.
Továbbfejlesztették ugyanis a bérgyilkos céh megszervezését, és irányítását. Tehát újra lesz lehetőség arra, hogy bérgyilkosokból álló kompániát szervezzünk, de ezúttal bárhol, és bármikor bevethetőek lesznek, ha segítség kéne, illetve a bevehető tagok mindegyike saját, és egymástól néha igencsak eltérő személyiséggel fognak rendelkezni. Most már kiválaszthatjuk, ki milyen fegyverrel menjen harcba, és a céhen belül egyfajta osztályozások is lesznek (ez úgy értendő, mint nehéz fegyveres, íjász, vagy könnyű fegyverzetű karakterek állnak majd a rendelkezésünkre, de lehet hogy ezen osztályok száma még bővül a megjelenésig). területekért most is harcolnunk kell majd, de már figyelnünk is kell majd, nehogy elveszítsük a már megszerzett állásokat, ugyanis néha a templomosok, néha a város katonái támadást indítanak saját állásaink ellen, amit meg kell védenünk, különben elveszik tőlünk, és foglalhatjuk el újra az egészet. Természetesen, ha erős az assassin céhünk, néha elég ha néhány társunkat küldjük a helyszínre rendet rakni, de néha erősebb támadást indítanak ellenünk (főleg a központi helyeken), ilyenkor nem árthat ha mi is ott vagyunk.

Fegyverarzenálunk is kibővül, a legérdekesebb újítás talán a Hookblade nevezetű eszköz, ami nemcsak hogy a harcban használható, de nagyon is megkönnyíti, és felgyorsítja A-ból B-be való eljutásunkat a városban. Sokan sejtitek, hogy a kábelek elkapására, és a rajtuk való lesiklásra szolgáló eszközről van szó. Ezio ezen felül megtanul bombákat gyártani is, és a küldetések során talált tárgyak kombinálásával, nem csak a hétköznapi robbanó bombákat készíthetjük el, hanem többféle más robbanó elegyet is használhatunk ellenfeleink ellen.



Sokanak ennyi újdonság már bőven elég lenne, hogy egyből rohanjanak a boltba a megjelenés napján megvenni a játékot. De az Ubisoft még tartogat meglepetéseket a rajongók számára. Az előző részekben megismert Eagle Vision is átalakult, méghozzá most Eagle Sense lesz elérhető. Ez annyiban más, hogy most már nem csak a célpontot láthatjuk majd vele, de azt is, hogy merre fog mozogni. Sőt, néha árulókkal lesz dolgunk, és Ezio képességei annyira kifejlődtek már, hogy képes messziről meghallani az emberek szívdobogását. z azért fontos mert egy beszélgetés során, az árulónak (izgulása miatt értelemszerűen) gyorsabban ver a szíve, így viszont ki tudjuk őket szűrni, és abban a minutumban likvidálni is, ha a helyzet így kívánja.

Persze Ezio-n és Altair-on kívül Desmondot is lesz alkalmunk irányítani a játék során. Emezek egyfajta újraélések lesznek Ezio szemszögéből, és ahogy ő újraéli őse kalandjait, mi ezt játszhatjuk végig.

Jelenleg majdnem 6 csapat dolgozik a játékon, és az előzetes videókból, és a képekből is látszik hogy milyen sok munka és törődés van ebben a játékban. A játék most ősszel jelenik meg, tehát már nem sok idő kérdése, hogy a rajongók a megkaparintsák ezt a remekművet!!!

We're all stranded now

Új videó jött ki a Gears of War 3-hoz, amiben Anya Stroud "former lieutenant" végigszalad az eddigi két rész történésein. Még kerek egy hónap van hátra!

2011. augusztus 18., csütörtök

Újabb cikk a konzolkockán: Dead Island amit eddig tudunk......

Újabb előzetes cikkünkhöz értünk el, és ez nem más mint a Dead Island. Egyre több zombis játék jön ki, és úgy tűnik az emberek nem unják meg az agyatlan agyzabálók irtását. A készítők nem csak egy szimpla zombi hentelős játékot ígérnek, hanem hogy a játék el fog térni a megszokott zombis játékoktól, és mégis megtartja a szokásos zombi hangulatot. Na de lássuk, mik is ezek az ígéretek, és mit láttunk eddig a játékból:



Hát ez után a szomorú, de zseniálisan összerakott trailer után szerintem sokaknak megcsillant a szeme. A Dead Island egy erősen a sztorira épülő, és sok szerepjáték elemmel rendelkező alkotás lesz, és mindezt FPS nézetben. Ami eléggé furán hangozhat, hogy a készítők szeretnének minél jobban hűek maradni a valósághoz (már amennyire egy zombis játék az lehet). A történet a Pápua Új-Guineához közeli Banoiban játszódik, azon belül is egy igencsak jól menő üdülőövezetben. A játék elején 4 potenciális karakter közül választhatunk, és ha ez meg volt, akkor indulhat is a gyilok!!!


Eme négy karakter pedig nem más mint Sam B, aki egy rapper, Xian Mei, aki az üdülőben dolgozó személyzet egy tagja, Logan, egy exfocista, és a végére maradt Purna, egy igencsak keménynek látszó testőrnő. Azt tudni kell hogy minden karakter egyfajta karakterosztályt testesít meg. Ez abban nyilvánul meg, hogy minden karakternek megvan a különleges képességeik, például Sam a nagyobb kalapács szerű fegyvereket részesíti előnyben, és van egy úgynevezett fury módja, mely ha aktív, egymás után több halálos erejű csapást képes leadni.
Tehát a játékstílusunknak megfelelően kell főhőst választanunk, de persze jól meg kell gondolnunk, de végső soron mind a 4 karakternek megvannak az erősségei és a gyengeségei is. A játék legelején, a kevés túlélő egyikeként ébredünk fel. Miután tájékoztatnak minket a helyzetről, megkapjuk első küldetésünket ami nem más mint a megmaradt túlélők összeszedése, némi központosítás, és egy biztonságos hely keresése számukra. A játéktér teljesen szabad, oda megyünk ahova akarunk. Ráadásul a környezet teljesen élethűen van megalkotva, azaz nem csak zombik vannak mindenhol, hanem lehet találni a zombik által ostromolt személyeket, vagy olyan csoportokat, akik elbarikádozták magukat egy bizonyos helyen, és találkozhatunk fosztogatókkal is akik a zűrzavart haszonszerzés céljából kihasználva fosztogatnak. A környezet ráadásul változik, például egy kisebb túlélő csoporttal találkozunk, de legközelebb amikor megyünk már csak hullákat találunk a helyükön, mivel a zombik éjjel bejutottak a biztosnak hitt búvóhelyükre.  





A játék közvetlenül  káosz kitörése után játszódik, így az emberek még mindig hisznek abban, hogy valaki eljön értük, hogy a hadsereg majd közbeavatkozik. Ebből kifolyólag a pénz még nem vesztette el az értékét, és a megszerzett dollárokból lesz lehetőségünk a többi túlélőtől felszerelést, fegyvereket és egyéb hasznos eszközöket beszerezni bizonyos mennyiségű zöldhasú ellenében. A főszálon kívül több mellékszála is van a történetnek, ezen kívül a NPC-k től is fel tudunk venni különböző küldetéseket, ezeknél általában eltűnt személyt kell megtalálni vagy egy bizonyos eszközt kell megtalálni, vagy például benzint találni egy kocsiba, vagy visszaállítani az áram ellátást. Ezért pénzt, és néhány esetben jó kis fegyvereket és eszközöket kapunk.


Ami nagyon szuper, hogy a játékba 4 fős cooperative módot is beépítenek, ami szinte elengedhetetlen része manapság a zombis játékoknak. A játékot a Chrome 5 motor hajtja, mely lehetővé teszi, az igazán nagy tér akadás mentes betöltését, mindezt szép grafika mellett. Ráadásul az ellenfelek több rétegben is le vannak modellezbe, így olyan élethű kaszabolást láthatunk majd, amit máshol még nem nagyon láttunk. A környezet is nagyon változatos: van napos tengerpart, szálloda, dzsungel, kisvárosi környezet, és még néhány egyéb finomság. Viszont a Dead Island úgymond szakít a Left 4 Dead-es síkkal azaz nem lesz sok lőfegyver elérhető a játékban, hanem inkább a közelharci fegyverekre kell építeni, és a barkácsolás és a különböző fegyverek kombinálása is nagyban megdobja a hatékonyságunkat a gyilkolásban. Persze itt most ne gondoljon senki Dead Rising-os kombinálásokra, olyanok lehetnek mint áramot vezetni egy bozótvágó késbe, vagy szögeket verni egy baseball ütőbe.


A játékban szinteket lépünk, ezt pedig tapasztalati pontok szerzése révén érhetjük el, amit, gondolom mondanom sem kell, a gyilkolásért kapunk. Ráadásul minél magasabb szinten vagyunk, annál erősebbek és szívósabbak lesznek az ellenfelek, így a történet előrehaladtával egyre nehezebb dolgunk lesz. A zombik között is több típus lesz, például a Ram, egy hatalmas termetű, kényszer zubbonyban lévő alak, aki tank szerűen söpör el mindent az útjából, úgyhogy érdemes félreugrani. A Drowner egy hatalmas zombi aki a közelünkbe érve felrobban, és van még a Butcher is aki leszakadt emberi testrészekkel próbálja beverni a mi koponyánkat is.



Hát ennyit lehet most tudni a Dead Island-ről. A játék szeptember 9-én jelenik meg, úgyhogy már nem kell sokat várni, aki egy jó kis zombi ölésre adná a fejét.

2011. augusztus 17., szerda

Újabb cikk a konzolkockán: Hitman: Absolution: amit eddig tudunk.......


Újabb előzetes cikkünket olvashatjátok, és egy újabb igen nagy névhez érkeztünk el. Ez nem más, mint a Hitman sorozat újabb része, mely az Absolution nevet kapta. De lássuk csak mit is tudunk eddig erről a játékról.



A történetről a készítők igencsak homályosan fogalmaztak, és csak elszórt információkat osztottak meg a nagyérdeművel. Csak annyit tudni, hogy ügynökünk nem várt helyzetekbe fog kerülni, melyek bizonyos szempontból személyesek lesznek a számára, így egy olyan énjét ismerhetjük meg majd kedvenc gyilkosunknak, amelyhez eddig még nem láthattunk. Nem csak hogy a világ számtalan bűnüldöző szerve a nyomába ered majd, de még munkaadójával is problémákba fog keveredni. Újdonság lesz az is, hogy az ügynök most személyesen fog találkozni, a megelőző részekből ismert Diana Burnwood-al, aki bár sokat segített neki, személyesen még sohasem találkoztak. Ezen kívül képbe kerül egy új üzletember is, Balke Dexter, aki szintén nagy hatással lesz a történet alakulására
.

Akárcsak az előző részekben, itt is többféle útvonalon közelíthetjük meg célunkat a pályán, és persze ez magában foglalja az alkalmazható taktikákat is, azaz bizonyos útvonalakon csendesen, észrevétlenül végigmehetünk, de dönthetünk úgy is, hogy egy adott pillanatban szitává lövünk mindenkit. Sokféle módon harcolhatunk. A szellőzőn át az ellenfeleink háta mögé kerülhetünk, és csendben elintézhetjük őket. Persze a játék elején a feszült üldözött helyzet miatt teljesen fegyvertelenül kezdjük a játékot, ami miatt ki kell várnunk a megfelelő pillanatot, hogy az első rendőrt csendben elintézve fegyverhez jussunk. Ebben a részben is lesz lehetőségünk a már ártalmatlanná tett ellenfél holttestének az elrejtése, vagy kevésbé feltűnő helyre való mozgatása.



Nagyon részletesen tervezik meg a készítők a helyszíneket, és rengeteg használható tereptárgyat építenek bele a pályákba. Tehát rengeteg gyilkolásra alkalmas eszköz van a pályákon, még akkor is ha nincsen nálunk fegyver. Például egy asztali lámpa zsinórjának leválasztásával kész is a fojtókötél, vagy egy kis szoborral leüthetjük a szerencsétlen áldozatot, de egy íróasztalon lévő ollóval.........nos gondolom nem kell mondanom azzal mit lehet csinálni. De lehetőségünk van például az elosztó doboz megrongálásával lekapcsolni az összes villanyt az adott épületben, vagy kilőhetjük simán a lámpát, így teremtve jobb taktikai előnyt magunk számára. Ezen felül a készítők beépítenek a játékba egy úgynevezett Instinct nevű funkciót, ami az Assassin's Creed Vision módjára hasonlít. Ezáltal a közelben lévő ellenfelek mozgását, és haladásuk irányát is nyomon követhetjük, de a továbbjutásunk érdekében hasznos tereptárgyakat, fedezékeket is megmutatja.
Persze az álcázás, azaz ellenfeleink ruhájának levétele, és magunkra öltése most sem maradhat el. Viszont vigyáznunk kell most is, mivel a játék során több "frakcióval" is lesz dolgunk, így például egy rendőre leütve, és a ruháját felvéve egy bizonyos ideig rendőrök között könnyen mozoghatunk, de ha bemegyünk egy sikátorba és ott néhány bűnöző ácsorog, egyből tüzet nyitnak ránk, már csak a gúnyánk miatt is. Persze az Instinct mód nem áll végtelenségig a rendelkezésünkre, újra kell töltődnie, amit lopakodással és hangtalan gyilkolással tudunk megtenni. Nehezebb szinteken egyre lassabban töltődik vissza, és kevesebbszer is használhatjuk, a legnehezebb szinten már szinte teljesen mellőznünk kell ezt a segítséget. A készítők ígérete szerint a játék MI-jét is nagyban fejleszteni fogják, hogy minden karakter teljesen életszerűen mozogjon és viselkedjen. Még arra is megpróbálnak odafigyelni, hogy a rendőrök mozgása és viselkedése más legyen a banditákéhoz, vagy egy testőrhöz képest, lévén ezen karakterek más kiképzést kaptak és harcmodort ismernek. A fedezékrendszeren is komoly fejlesztések mentek át, így például a sarkoknál egy gombnyomással átkerülünk a mellette lévő oldalra, vagy például lehetőség van egyik fedezékből a másik fix fedezékbe való hangtalan átugrásra.


Persze a grafika sem marad el, amit az új fejlesztésű második generációs motor biztosít, ráadásul nem kevés filmszerű (és egyben epikus) átvezetőben lesz részünk. A zenei betétek, és a hangok most is fontos szerepet, és hangulati elemet jelentenek a játékban. Más, sejtelmes zene kezd először halkan, majd hangosabban duruzsolni, amikor észreveszek vagy veszély helyzetben vagyunk, de akkor is más zenét hallhatunk amikor éppen megközelítünk hátulról egy fontos személyt, hogy kitekerjük a nyakát.
  Egyenlőre ennyi információ áll rendelkezésünkre a játékról. A játék valamikor 2012 közepe fel várható, és igencsak kérdéses, hogy sikerül-e a rajongók kegyeinek elnyerése. Reméljük igen.....