2011. augusztus 21., vasárnap
Halo Combat Evolved Anniversary
A 10 éves évforduló alkalmából a Saber Interactive és a Microsoft újra kiadja a játékot, ezúttal nagy felbontású grafikával, és az azóta készült részek által bevezetett újdonságokkal. A játék tartalmazza a teljes eredeti kampányt, gyönyörű, szépséges HDban, 7 legendás multiplayer pályát (+ még pár nem annyira legendásat) és olyan apróságokat, mint a Reachben a jet pack, vagy láthatatlanság. A játék novemberben jelenik meg csak Xbox 360ra. Azért még van esély a PC-s verzióra is...
2011. július 17., vasárnap
Forza 4
2011. július 16., szombat
Dungeon Siege III
A Dungeon Siege 1 anno egy diablo-szerű, mész-ölsz-lútolsz játék volt, sok-sok óra szórakozással és tartalommal, valamint volt benne kooperatív oline multiplayer is. A játék 9.0 körüli kritikákat kapott, majd a Dungeon Siege 2 is megismételte az előd sikerét. Júniusban megjelent s sorozat legújabb része az Obsidian fejlesztőitől akiknek pl. A KOTOR 2-t, vagy a Fallout New Vegast köszönhetjük.
Végre én is rátehettem a kezem a 3as verziószámúra, ami ugyan alcímet nem kapott, de sok kritikát igen.
Én egy Xboxon vágtam neki a kalandnak, de persze megtehetjük PC-n, valamint PS3on is. A játék kezdetekor 4 hős közül választhatunk. A kardos-pajzsos tankunk Lucas Montbarron, az első játék főszereplőjének őse, a lándzsás, tűzdobálós féldémon csajszit Anjalinak hívják, a jó öreg varázslót Reinhart Manxnak, és az utolsó mi lenne más, mint a távolról fejbelövős-sunyulós karakter, Katarina. Mindenkinek két állása van, az egyikben az 1 az 1 elleni küzdelem kap szerepet, a másik a tömegoszlató stratégia. A képességfa nem nőtt valami nagyra. Ugyan találhatunk itt érdekes képességeket, a probléma az, hogy nem eleget, tehát pl. egy varázsló, akinek ugye varázslatok, idézések, offenzív és defenzív bűbájoknak a garmadáját kéne betéve tudnia, miért kap ilyen kevés varázslatot. Egy példa: kezdünk egy alap villámmal, a test-test elleni állásban, meg valami fekete-zöld falszerűségel (entropy magic), ami a karakter előtt végigsöpör. Jól néz ki, mit ne mondjak, de egy: teljesen hasztalan azok az ellenfelek ellen akik bőszen ütik az arcod, kettő: béna maga az erősített változat. Ugye alapból ha az A-t nyomogatod a karakter húzza a varázslatot ide-oda, ez nem igényel varázserőt. Viszont az X-et megnyomva, előjön egy erősebb formája a varázslatnak, ami nagyobbat sebez, messzebbre megy, vagy amire szükséged van viszont ez már focusba kerül. Ha elfogy a focus akkor meg vagy lőve, ugyanis abból blokkolsz, idézgetsz meg csinálsz szinte mindent. De maradjunk az entropy-nál: ha az erősebb formáját használod, elkezd körülötted megjelenni egy kör, amibe ha egy ellenfél belelép, a pofájába robban. Viszont ezzel az a baj, hogy, amint az első belelép, azonnal berobban, és mivel a katonák általában libasorban támadnak, az egész abszolút hasztalan! Mivel még csak a játék elején vagyok ezért biztos vagyok benne, hogy később még sok más skill fog előjönni, de egyelőre ez még elég gagyi. Ráadásul a játék piszok nehéz. Nagyon gyorsan el lehet jutni arra a helyre ahol egyszerre nagyon sokan támadnak, és pillanatok alatt lekajálják az életpontjaidat. Szerencsére gyorsan elérhető egy varázslat ami viszonylag rövid idő alatt meggyógyít, úgyhogy az sokszor kihúzhat a bajból.
A sztori. Igazából egy teljesen sablonos fantasy-történet, bosszúállással, világégéssel, nagyjából arról van szó, hogy mi a 10. légió egy távoli leszármazottai vagyunk, Ehb világában, akik gyakorlatilag koruk jedijei voltak. Miután az öreg bölcs király meghalt, egy Jeyne Kassynder nevű hölgyemény került a hatalomra, akinek valamiért nagyon a bögyében voltunk. Ez a nő viszonylag rövid idő alatt leölte a teljes légiót, és a végső csatában egymaga mészárolta le a teljes hadsereget valami varázslattal, amit egyedül ő élt csak túl. Egy Odo nevű öregember az aki négyünket összeszedi, ő egy ilyen Obi-wan féle emberke, aki nagyon bölcs, nagyon osztja az észt; a játék elején ő indít minket utunkra, és persze később is fontos szerepet játszik a történetben. Szóval az egész egy ilyen bosszúállós történet, ami remek alapot biztosít a folytonos erősödésre, és új fegyverek, felszerelések megszerzésére.
A játék tartalmaz co-op módot is, amiben 3 barátunkkal vállvetve harcolhatunk Ehb sorsáért, online, és amennyiben konzollal rendelkezünk, akár egy képernyőn is. Igazából itt mutatja meg mit tud a játék. A többjátékos élmény szinte minden szempontból felülmúlja az egyjátékosat! Egyrészt az, hogy a barátaiddal csapod szét az életedre törők arcát, másrészt a képességek kiegészítik egymást, megmutatják az igazi erejüket, stb. Szóval tényleg, ha már valahogy, akkor így nagyon élvezetes játszani. Persze, ennek is megvannak a hibái. Olvastam, hogyha hülye a host, akkor a játékot nagyon elszúrja. Ugyanis minden a hosttól függ, ő irányítja a kamerát, ő választ a párbeszédekben, ő kezeli az inventoryt, szóval minden rajta múlik, és ha nemtudom, egy role-playes host összekerül egy vért szomjazó point-and-click őrülttel akkor valószínűleg nem lesz tökéletes az összhang.
A zene az könnyen felejthető, semmi különös, nem ér fel az eddig Jeremy Soule által komponált fantasy-témákhoz, de azért megadja az alaphangulatot. A grafikát említettem, az inkább pc-n jobb mint konzolon. A játékélmény vegyes. Egyjátékosban én csak óvatosan ajánlanám. Ha az első két-három órát túléled, akkor sokkal könnyebb lesz minden, mert csatlakozik hozzád egy gépi társ, aki folyamatosan veled van, ráadásul kiváló AI-val rendelkezik, gyógyít, feltámaszt, segít, használja a tárgyakat, összeszedi az elhullajtott pénzt, szóval tényleg nagyon odateszi magát, viszont addig el kell jutni és már az első minibossoknál elguruhat a gyógyszer, mert egyedül piszok nehéz.
Én azért ajánlanám ezt mindenkinek akitől nem áll távol ez a műfaj, összességében egy elég rendesen elkészített játékról van szó, néhány kisebb-nagyobb hibával.
2011. május 1., vasárnap
The Witcher 2: Assassins of Kings előzetes
Trailer:
Májusban érkezik az új Witcher rész, és immáron már nagy valószínűséggel (mivel nem jelentették be, ezért valószínűleg meglepetésnek szánják) Xbox-360-ra és talán Ps3-ra is. Sok rajongó várja már a májust, és nem is hiába, és biztosítok mindenkit: a következők hallatán senki sem fog kételkedni CD Project csapatának tehetségében!
A történetről (főleg a játék elejéről) már néhány dolog ismeretes, úgyhogy ezeket meg is osztanám veletek. Tehát a történet elején Geralt éppen börtönben sínylődik (még nem tisztázott okokból), mikor megérkezik a temeriai titkosszolgálat feje Vernon Roche, hogy kihallgassák.
Már a játék elején hosszas párbeszédek vannak, sok opcióval és lehetőséggel, talán még jobban ki is van dolgozva a rendszer, mint a BioWare műveiben. Ezek után a múltbéli, és börtönbe kerülésünk eseményeit ismerhetjük meg (amelyeket meg is kell játszanunk). Ami legelőször tűnik szembe valakinek a játékkal kapcsolatban, az a látvány. Hihetetlen gyönyörű, szebb mint a képeken, és szinte rabul ejti a játékost a világ realizmusa, és olyan mintha mi magunk is ott lennénk a játékban. Az előző részben PC-n elég sok gondot okozott a játékosoknak a kamera kezelés, és az irányítás, amin a fejlesztők mindenképpen változtatni akartak, és úgy tűnik sikerült is megoldani a problémát. Geralt ezen felül új mozgásrendszert is kapott, tehát a mozgások, és egyéb fizikai jelenségek sokkal dinamikusabbak lettek. Gameplay:
A játék egyáltalán nem olyan véres mint bárki is gondolná, persze fröcsög-fröcsög néha, brutális kivégzések is vannak, de nincs olyan jelenet, amitől bárkinek is az ebédje jönne vissza. Természetesen most is számtalan kombinációra lesz lehetőségünk (nem is beszélve, mikor ezeket a kombókat a varászerőnkel kombináljuk). A játék elején még nem sok ilyen kombót tudunk majd alkalmazni, ugyanis skill rendszer lévén tudunk majd fejlődni, és új képességeket szerezni.
A épességfának tulajdonképpen több fő-ága, és al-ága lesz, ezekből a főbb tudományok a mágia, a kardforgatás, és az alkímia. A skillek kapcsolódnak egymáshoz, így igen egyértelmű mindenki számára, hogy a hőn áhított képességet milyen skillek elsajátításával lehet megszerezni. A skilleket pontokért tudjuk venni, amiket szintlépéskor kapunk majd (és nincs többé tábortűz keresés, ha fejleszteni szeretnénk). Persze most is tudunk majd gyógyító italokat, mérgeket, bombákat készíteni.
Ezekhez alapanyagokat a megszokott módon tudunk szerezni, azaz növények begyűjtésével, kereskedőktől, vagy bizonyos szörnyek likvidálása után a testükből. Léptén nyomon régi ismerősökbe is fogunk botlani, találunk majd új barátokat, szerzünk új ellenségeket, eközben próbálunk boldogulni, szörnyek likvidálását vállaljuk el zsíros összegekért, beülünk a kocsmába, kapcsolatokat építünk ki.......tehát megmutatkozik a Witcher 2 igazi szerepjáték mivolta is! A megszokott módon Geralt most is nőcsábász színben tűnik fel, és gyönyörűbbnél gyönyörűbb amazonokat tehetünk majd magunkévá a játékban. Ez egyrészt jó..... :)..... másrészt sok helyen már most a játék tiltásán gondolkodnak (természetesen Németországról van szó elsősorban) ahol úgy gondolják, hogy a meztelen nők látványa még károsabb a fiatalokra, mint az őrült kaszabolás, és leszakadó testrészek látványa.
tehát májusi érkezéssel jön a Witcher 2: Assassins of Kings, ami sok újdonságával, javulásával, gyönyörű grafikájával, és megszokott légkörével újra elvarázsolja a nagyérdemű közönséget. Reméljük, hogy így lesz!!
2011. április 25., hétfő
Gears of War 3 Béta
Nemrég elkezdődött a GoW 3 multiplayer Bétatesztje, ami teljesen nyitott, csak egy legitim Xbox Live Gold Account, egy kis töltögetés, és mehet is a banzai. A kivégzésekből szeretnék bemutatni egy kis csokrocskát.
2011. április 21., csütörtök
Újabb hírek a konzolkockán: Rage új videó és info!
5 perces videó látott napvilágot nemrég a single player kampányból, amiben sok új eszközt láthatunk, illetve megcsodálhatjuk a Rage monumentális és szemkápráztató környezetét (már amennyire az apokaliptikus város annak mondható). 
A játék Szeptember 13-án érkezik meg Xbox 360-ra Pc-re, és PS3-ra is! Már nagy izgalommal várjuk!
2011. április 20., szerda
Prey 2 előzetes ( űrbéli kalandok újra, majd 6 évvel az előző rész után, az űrmarsall vezetésével!)
A Prey első része elég hánytatott sorsot járt be, mire a pocokra került. Sok készítő kezén ment át, sok közüllük mára felbomlott. A Human Head Studios csapata sok időre eltűnt a Prey első részének kiadása után, és csak a közelmúltban jelentették be, hogy készül a Prey 2. része (az emberek nem kis meglepetésére). Ami még meglepőbb, az az, hogy a Bethesda is csatlakozott a projekthez, és ettől egyből sok feltételezés kapott szárnyat. De mit is várhatunk a Bethesda közreműködéséből, és a Human Head Studios lelkecs csapatától? A válasz mindjárt érkezik:
A dolog olyan súlyos, hogy szinte semmire sem emlékezik múltjából, hogy honnan jött, mi volt a foglalkozása, vagy hogy hogyan és miért került oda, ahol most van. Mint minden amnéziásnál, természetesen ő is kutatni kezdi múltját. Ehhez természetesen nem kevés
erőfeszítést kell tennie, és akkor a körülményekről nem is beszéltem még. Hamarosan Killian rádöbben, hogy most már környezete, bár most is tele van űrlényekkel, megtűrik őt, és nem ellenségesek vele szemben. Ez annak köszönhető, hogy az alatt az idő alatt ami kiesett neki, ő egy fejvadász lett egy teljesen idegen bolygón, ahova valószínűleg a Sphere szállította el. Pontosan az Exodus nevű bolygóra kerültünk, azon belül is Central City nevű, különböző fajok lakta metropolisba, ahol tevékenységeinket végezzük. Ezalatt több idegen fajjal fogunk kontaktust létesíteni, és múltunk megismerése érdekében sok érdekes kalandban kell majd részt vennünk. 
A játék az open world mentalitással fog készülni (szinte mondhatjuk hogy ez a Bethesda egyik hozománya), tehát valószínűleg a játéktér szabadon bejárható lesz, amit egy ilyen környezetben nem kis dolog létrehozni. A várost természetesen a saját előnyünkre fordítjuk, ugrálunk a felhőkarcolók közt, szinte már Mirror's Edge szintű ugrásokat lehet majd végrehajtani. Természetesen egy fejvadásznak (pláne egy űrlényekkel teli városban) sok leleményes fegyverrel és eszközzel kell rendelkeznie, például a Bóla, ami a célpont lábára tekeredő ostorszerű szerkezet, ideális ha élve kell elfogni a célpontot.

Ott van egy antigravitációs generátor, ami arra jó, hogy a fedezék mögött lévő ellenfeleket a magasba emeli és egy ideig lebegnek, így könnyű célponttá válva mi lepuffanthatjuk őket. Van lebegő csizmánk is, ami a hatalmas ugrásokat teszi lehetővé, illetve hatalmas akrobatikus mozdulatokat is végre lehet hajtani velük, és közben persze lőni is lehet!!! lesz ezen kívül vállra szerelt rakétavetőnk, és skennerünk is, ami gondolom önmagáért beszél....

Az egyik legérdekesebb eszköz, és talán a legmerészebb is. hogy a készítők a fegyverekbe beépített automatikus célzórendszer van. Most gondolom sokan megkérdezik, hogy akkor mi lesz a nehéz? Ugyebár logikus, hogy egy intergalaktikus városban a fegyverek igen csak modernek, így miért ne lehetnének automatikusan célzó fegyverek? Igen de az ellenfelek változatossága és mennyisége miatt (illetve bizonyos fajok rendelkeznek vagy ugyanezzel a technológiával, vagy akár jobbal is), mégsem lesz egyszerű dolgunk. A játék során folyamatosan döntéseket kell majd hoznunk, kinek hiszünk, és kinek nem, kitől fogadunk el melót, kinek segítünk és kiben bízhatunk meg. ezek a döntések hatással leszn
ek a történet alakulására, így akár többféle befejezés is lehetséges. A küldetések változatosak lesznek, a fejvadászaton kívül kaphatunk olyan feladatot, hogy be kell szereznünk egy adott tárgyat, menekítenünk kell valakit, vagy biztosítanunk kell egy személy, vagy szállítmányt. Viszont ha bukjuk a megbízást nem kell újrajátszani (esetleg a nehezebb küldetéseket a végtelenségig újrajátszani, amíg az összes hajunkat ki nem tépjük), hanem lesz majd új küldetés, és nem kell foglalkozni a régivel. Ettől függetlenül néhány fontosabb küldetés elrontása esetén részesülhetünk némi meglepetésben, mivel magunkra haragíthatjuk munkaadónkat, aki esetleg ránk küld néhány fejvadászt.
Persze lesznek olyan küldetések amit mindenképp végre kell hajtanunk, mivel ezek a küldetések szerves részét képezik a történetnek. A játékba viszont nem fog bekerülni se cooperative, se multiplayer mód, így csak és kizárólag a singleplayer-re koncentrálnak a készítők, ami egyfelől nagyon bátor és nagyot is üthet, de nagyot is lehet bukni vele. Tehát a Prey 2 nagyon sok újdonsággal kecsegtet, ami elődjénél sokkal jobb lehet, főleg hogy a Bethesda is besegít a játék fejlesztésébe, ami azért valljuk be nagy segítség lesz a készítőknek. Tehát 2012-ben sok érdekes kalandban lesz majd részünk, ha minden sikerül......
Mass Effect 3 ( a világhírű trilógia, mely emberek millióit tapasztotta a képernyők elé, hamarosan érkezik!)
Így van, a híres Mass Effect 3. része érkezik meg 2011 őszén a polcokra! Gondolom ez az 1 mondat már sokakban alapból megindítja a nyáltermelést, de szerintem a következők hallatán csak nőttön nőni fog étvágyuk!! :D
Sajnos sok minden szól még ezen felül is Shepard ellen. Nem ismerünk semmit a reaper támadókról, vagy a haderejük nagyságáról, illetve erőforrásairól. Nem sok esély van, hiszen a reaperek jártak már a galaxisban, és akkor semmi nem maradt fenn utánuk, még a prothean faj sem, pedig ők jóval magasabb fejlettségi szinten álltak, mint most az emberiség. tehát hatalmas csatákban garantáltan részt veszünk majd a játék során, ilyen vagy olyan szerepet betöltve, de ezt még nem tudjuk. Ebben bennefoglaltatik az űrcsaták is, melyekről (természetesen) még nem tudunk semmit. Mivel az egész galaxis i
ndítanak hadjáratot a reaperek, most már majdnem minden faj reaper változatával találkozni fogunk majd, mely minden fajnak lesz valami rá jellemző erőssége, melyet igencsak kihasználva próbálnak majd kinyúvasztani minket. Még egy meglepő újdonság (mintha nem lenne elég), a Cerberus, Shepard korábbi munkaadója is Shepard ellen fordul, csak még pont azt nem tudni miért. Ez azért érdekes, mert pont a cerberus támogatta anno a legjobban Shepard-ot, ők élesztették fel nem kevés pénzt, és időt beleadva a programmba, és segítve őt a Mass Effect 2 küldetései során. Egyenlőre ennyit a történetről. természetesen a Mass Effect 3 új engine-t fog használni (a Mass Effect 2 playStation 3-as engine-jének egy tovább fejlesztett verzióját), ami egészen új látványt, és fizikát fog kölcsönözni a játéknak. Dinamikusabb mozgások, és tereptárgyak jellemzik majd a karaktereket, és a pályákat. Az igéretek szerint az MI-n is sokat fognak javítani, melynek fő elemét az fogja alkotni, hogy az ellenfelek már komolyan csapatban gondolkodnak, együttműködnek. Kihasználják a tereptárgyakat, eszközeiket is változatosan, helyzettől függően használják (például füstbombát dobnak, vagy fedezettüzet biztosítanak társuknak).
Tehát vége azoknak az időknek, amikor az ellenfelek csak behúzódnak a fal, vagy akadály mögé, és utána kiszámíthatóan dugják ki valamelyik testrészüket mögülle. Taktikáznunk kell nekünk is hogy épp bőrrel megússzuk, nem is beszélve arról, hogy n
émely esetben sokszoros túlerővel kell majd szembenéznünk.Az egyik legjobb dolog, amit mindenki imád a Mass Effect játékokban, az a történet, és annak azon tulajdonsága, hogy minden egyes tettünk, döntésünk kihatással van a történetre, és az eseményekre. Viszont, ha megvannak az előző, vagy akár az első részből a mentéseink, akkor az is kihat a történetre, így tulajdonképpen a játék különféle véghezvitele több 100, vagy akár több 1000 módon is lehetséges! A másik fontos dolog, hogy a korábbi mentéseinkkel játszhatunk tovább is ha úgy döntünk, így minden korábban megszerzett képességünk, és beállításunk megmarad, sőt, az első szintlépés után már tovább is fejleszthetjük az addig megszerzett képességeinket! Megújítják a készítők a skill rendszert is, illetve a fejlesztések végén most már nem két specializáció közűl kell majd választanunk, hanem minden képességünket újraalkothatjuk, és sokkal több féle variáció lesz majd lehetséges. Ez egyrészt még formázhatobbá tesz i a karakterünket, másrészt a játékos is sokkal jobban tudja idomítani a karaktert a saját játékstílusához.
Természetesen, a Mass Effect 3-ban is kell majd csapatot létrehoznunk, és velük együtt harcolni, a régi arcok is feltűnnek majd, köztük Liara T'Soni, Legion, Garrus, Ashley Williams, Wrex, és Mordin is. Van rá esély, hogy az előző részben íróasztal mögé száműzött Anderson kapitány is a csapatunk tagja lesz, de ez még nem biztos.
Tehát a Mass Effect 3 egy nagyon kecsegtető játék, sok újdonságot nyújthat, és a Bioware csapata tisztában áll azzal, hogy a 3 rész közűl, a Mass Effect 3-nak kell a legnagyobbat szólnia! Drukkoljunk nekik, hogy összejöjjön!
2011. április 18., hétfő
Újabb hírek: GTA V 2012-ben?
A német GunStop oldalán megjelent egy megjelenési dátum, még pedig nem másé, mint a GTA V-é! A hír természetesen még nem 100%-os, de bizonyos jelek mutatnak arra, hogy akár igazak is lehetnek. Tehát ha isten is úgy akarja (és nem jön el addig a világvége :D :D), akkor 2012. január. 15-én kézhez kapjuk az új GTA részt!
2011. április 16., szombat
Újabb hírek: Battlefield 2 new trailer!
2011. április 9., szombat
Bréééking Nyúz: Red Faction Armageddon: Kara Trailer
2011. március 31., csütörtök
Bréééking Nyúz! Áprilisban lelephezhetik az új Call of Duty részt!
2011. március 19., szombat
Dead Island (újabb zombis játék.....kicsit már sok lessz nem?.....NEM....)
Gondolom sokan most azt mondják: "jajj még egy agyatlan zombiölős játék"... Ez egyrészt igaz (bár én például mindig vevő vagyok egy jó kis zombi gyilokra), de a zombi island egy kis újdonsággal is szolgál a szimpla zombiölésen kívül. Lássuk csak, mi a helyzet:
egymagunk vagyunk immúnisak, és egyben túlélők a szigeten. 3 társunkkal együtt verekedhetjük át magunkat az élőhalottak hordáin, ebből egyből levonható, hogy a készítők nagyban a cooperative módra éleznek. A négy tag Purnából (valószínűleg egy bennszülöttből) Xian Meiből (egy recepciósból) Loganből (egy szörfös), és Sam B-ből (egy rapper) áll. Itt gondolom sokaknak egyből a left 4 dead jut eszébe, és kérdezik, hogy miben különböznek ez eddig hallottak a left 4 dead-től. Meg kell mondjam, tulajdonképpen eddig semmiben, de még csak most jön majd a finomság!!
A Dead Island ugyanis a 4 fős cooperative, a nagy szabadság, és a szimpla zombiölésen kívül szerepjáték elemekkel lesz felturbózva. Így Sam B a "tank" szerepet tölti be például, a többiek pedig az orgyilkos, ezermester és vezető kasztokba sorolhatók. Ezen kasztok természetesen rendelkeznek csak rájuk jellemző képességekkel (az ezermester ugye egész sor érdekes fegyvert tud összefabrikálni), de rendelkeznek közös, illetve a társaikat segítő képességekkel is. Megjelenik a talentpont szerű fejlődés rendszer, ahol nem csak új képességekre tehetünk szert, hanem alap dolgokat is fejleszthetünk, úgy mint futásunk gyorsaságát, vagy életerőnk nagyságát.
Említettem a nagy szabadságot, ami tényleg újszerű lesz ( még talán a dead rising 2-nél is többet), lévén a hatalmas játéktérnek, illetve annak hogy nem lesz előttünk zárt ajtó, minden épületbe, minden szobába bemehetünk majd, csak a természeti akadályok képeznek majd határt számunkra (ráadásul ezen akadályok közül néhány legyőzhetővé válik a játék előrehaladtával). Sajnos az időjárás, vagy a váltakozó napszakok megteremtésére már annyira nem figyeltek oda a készítők, ugyanis ezek nem kerültek bele a játékba (
vagy még nem...), bár találkozni fogunk 1-2 éjszakai résszel, de ennyi. Most beszélek egy kicsit a fegyverekről. Lőfegyvereket csak nagyon ritkán fogunk találni, és örülhetünk ha éppen nem üres tárral találjuk meg őket. Ebből fakadóan a játékban a kézifegyvereken, és érdekes fegyverek készítésén, kombinálásán lesz a hangsúly. Itt olyanokra gondolok mint egy kard, aminek egy aksi segítségével áram van vezetve a végére, egy porszívó amibe sósav van öntve, így kissé elfolyósítva elleneinket, vagy a sima bozótvágó is természetesen fegyverarzenálunk hasznos részét fogja képezni. Persze nem csak fegyverzetünk lesz változatos, zombi barátaink is szolgálnak majd meglepetéssel, úgy mint az önmagát felrobbantó, minket lehányó fajták, de lesznek erős bossok is amikkel biztosan meggyűlik majd a bajunk. 
2011. március 16., szerda
Bréééking Nyúz! Világhír! Megjelentek az első Battlefield 3 trailerek!!
2011. március 12., szombat
Bréééking Nyúz! Red Faction: Armageddon: Ruin Mode trailer
Íme:
Bréééking Nyúz! Crysis 2: Be Fast trailer!

Megjelent a Crysis 2: Be Fast trailer-e, mely a gyorsaságot, és annak kihasználását a játékban mutatja be. Ezen kívül a fejlesztők bejelentették, hogy a játékot egy új generációs védelmi rendszerrel látják majd el (ezzel megakadályozva a lehetséges feltöréseket), mivel az internetre felkerült, különböző Crysis 2 verziókból már sok hacker dolgozik a játék feltörésén. Természetesen nem csak a játékot magát, hanem a multiplayert is ellátják majd egy saját fejlesztésű anti-cheat védelemmel. Most már alig 10 nap van hátra a megjelenésig, ahogy kézhez kapjuk a játékot, már olvashatjátok is a teljes bemutatót a Crysis 2-ről.
Addig is csodáljátok ezt az új trailert:
2011. március 4., péntek
The Darkness 2 (most nem pokolbéli ellenfelek lesznek a riválisaink, mi leszünk a démon!!)

A történet szerint Jackie Estacado démoni hatalma kiteljesedik, és mostmár 2 fegyvert cipel kezében, és ezen felül 4 démoni szörnyfej is kiáll hátából, melyek parancsra darabokra tépik ellenfeleit, (arról nem is beszélve, hogy sok egyéb démoni lényt hívhatunk még magunk mellé harcolni). Jackie most belekerül a valaha volt legnagyobb harcba, amit a sötétség, és a fény erői valaha vívtak egymással.
Bemutató:
2011. március 2., szerda
Castlevania, Lords of Shadow
De szerintem erről a játékról... Csak szuperlatívuszban lehet beszélni. Epikus történet, állandóan bővülő fegyvertár, képességek, kombók százai, csodás harcrendszer, olyan grafika, világ, és hangulat hogy... az valami hihetetlen, hogy a fejlesztők mit bele nem pakoltak a játékba. De csak szép sorjában, kezdjük a történettel.
Gabriel, a Brotherhood lovagja ítéletidőben lovagol egy kis falu felé, ami az utolsó ember lakta település Pán erdeje előtt. A telihold és a villámok felvillanásánál is alig látni az utat. A településhez érve viszont nem a középkori faluk szívet melengető vidékiessége látszik; széttépett falusiak, nők és gyermekek vérbe fagyva, kaszás parasztok küzdenek a Lycanthrope szörnyetegek ellen. Gabriel is beszáll a harcba (mi meg megtanuljuk, hogy az elkövetkezendő időkbe a kontroller melyik gombjait nyúzzuk majd szét) és a láncos keresztje ellen semelyik szörnyeteg nem képes megállni. Pár üvöltésben és vérfröcsögésben gazdag perc után Gabriel az utolsó szörnyet is takaros halomba aprította, majd megremeg az óriási, erdőre nyíló fakapu; valami közeleg... Mielőtt még bárki bármit is tehetne, egy hatalmas farkasszerű lény töri át a kaput, tovább gyarapítva a halott falusiak számát. Gabriel megmarkolja a keresztjét és a szörnyeteg felé indul...
A kis beszámolóból (ami egyben az első pálya is egyben) kiderül, hogy itt nem egy Hello Kitty Universe klónt kapunk; ez itt egy véresen komoly középkori dark fantasy világ, farkasemberekkel, ghoulokkal, vámpírokkal és még sok száz egyéb szörnnyel. Gabriel a világ megmentéséért küzd fáradhatatlanul, amit a Pokol szörnyei igyekeznek ellepni, és Isten magára hagyta az embereket. A rend és a béke visszaállításáért egy Brotherhood nevű szervezet küzd, ami mágiával és egyéb szörnyölő készülékekkel felvértezett Testvéreket és Nővéreket jelent. Gabriel is a Brotherhood tagja, egy rendkívül magasan képzett harcos, aki egy legendás fegyvert forgat, a Combat Cross-t. Gabriel egy komplikált személyiség, éjszakánként rémálmok gyötrik, küzd a saját démonaival, és nem tudja magát túltenni felesége halálán, akit a szörnyek öltek meg. Védi a gyengéket, gyűlöli a szörnyeket, és folyamatosan erősödni akar, hogy megküzdhessen a Dark Lord-dal, a pokoli szörnyek urával, aki jó eséllyel maga a jó öreg Lucifer.
A játék a hack'and'slash stílusba tartozik, jó sok fejtörővel, és ugrálással megtámogatva. A harcrendszer nekem nagyon tetszett - alaphelyzetben a Combat Cross-szal harcolunk, a lánccal magunkhoz ránthatjuk vagy szeletelhetjük a szörnyeket. Aztán ahogy haladunk előre újabb és újabb fegyverek és kombók nyílnak meg előttünk, amire nagy szükségünk lesz - egyre többen és többen jönnek ellenünk, a főellenfelek meg csak nőnek. Szert teszünk már rögtön az első pályán a felszentelt tőreinkre, amivel az ellenfeleket biztonságos távolból tudjuk bántani, majd jó pár fejezettel később a tündérkékre, a démon kristályra és végül a szenteltvízre. Mindegyik nagyon erős, és velünk együtt fejlődnek, kapnak új képességeket, például a tündérkék a kábítás mellett robbannak is, a tőreink meggyullasztják az ellenfeleket, a szenteltvíz pedig pajzsot von körénk. Természetesen a Combat Cross is fejlődik, applikálunk hozzá először is egy kampót amivel tudunk majd a kijelölt helyeken lengedezni, a lánc később tüskés lesz, majd legvégül egy karó kerül rá a vámpírok elleni harchoz.
A játék 14 GB, tehát két DVD-n foglal helyet. Ez két ok miatt van. Az első az, hogy a játéknak, még csak akkor is ha végigrohanunk és nem gyűjtjük össze az elrejtett ékszereket, jegyzeteket, akkor minimum harminc óra. Ha viszont minden pályán mindent összeszedünk, megodjuk a Challengeket, és mindezt a legnehezebb fokozaton (ami eleve elvár egy végigjátszást) akkor ezt az időt könnyedén 80-90re lehet emelni. Ami rengeteg szórakozást biztosít. A másik, a textúrák gigantikus mérete. Az még hagyján, hogy millió meg egy pálya van, de az, hogy ezt olyan grafikával tolják az arcunkba, hogy az állunk a padlón csattan, az viszont észbontó. Lehet beszélni a Crysisról, meg mindenről, de ebben itt egy olyan motor van, hogy a víz (és vér...) cseppek száz irányba pattannak szét, a növények sosem látott kidolgozással és szépséggel vannak ábrázolva és mindenfelé fénypászmák, fények csillognak... Lélegzetelállító.
Persze, semmi sem tökéletes. Itt inkább a hülyeség miatt; a második titán akit lecsapunk, az már olyan brutálisan nagy, hogy az teljesen komolyan vehetetlen. Na meg a mód is ahogy kinyírjuk. A Zene se tűnik ki nagyon, nekem voltak pillanatok amikor kifejezetten nem tetszettek a felcsendülő dallamok. A másik a gyűjtőszenvedély; ha nem úgy állsz neki a nehezebb fokozatoknak, hogy itt bizony a túlélésért mindent össze kell gyűjteni, akkor bizony az ötödik pálya közelében elakadunk, mert olyan eszetlen lesz a nehézségi szint. Sajnos sok a bug is, meg a beakadás, néha Gabriel gyönyörűen képes fennakadni tárgyakon mi meg csak nézünk milyet brékel egy kavics tetején állva. A másik ami nem tetszett az a társak rendszere. Néha kapunk valakit aki mellettünk áll a harcban, de nem csinál semmit! Főleg a játék közepe felé idegesítő, hogy mindenhol vámpírok és élőhalottak, a bácsi meg csak bárgyú mosollyal és az ezerszer hallott mondatokkal ismételgetni.
Ezektől az apró hibáktól eltekintve egy nagyszerű játékkal van dolgunk, nagyon ajánlom minden xbox és ps tulajdonosnak hogy szerezze be.
2011. február 23., szerda
Bulletstorm (őrült hentelés, szakadnak a lábak és a fejek, de vajon elég ez?......)
Így van, megérkezett a Bulletstorm, ami sok téren nyújt majd mindenkinek újdonságot, bár sok téren nincsen ott a toppon. Vegyük is szemre közelebbről:Trailer:
A Bulletstormnak nem a mostanság megszokott története van, vagyis megmenteni Amerikát az orosz fenyegetéstől, vagy egy különleges egység tagjaként összeesküvéseket leleplezni. A Bulletstorm története valahol a 26. században játszódik, az emberiség elterjeszkedett a galaxisban. Új államok, uradalmak, frakciók, és diktatórikus rendszerek alakultak ki galaxis szerte. Ők mind rendelkeznek magán hadsereggel, akik segítségével fenntartják hatalmukat. Az egyik ilyen zsoldos sereg elit alakulatában szolgált a játék főszereplője Grayson Hunt, akit a játék során alakítunk majd.
Grayson rájött, hogy a rossz oldalon szolgál, és ártatlan emberek vére tapad kezéhez, mivel sok küldetése közönséges civilek lemészárlásából, adót nem fizető polgárok levadászásából állt. Ezek után mondjuk úgy "felmondott" és egy kisebb csapatnyi emberével a galaxis peremére menekült. Az évek múltával a megállás nélküli ivászat nem tett jót Grayson személyiségének és a profi katonából piti űrkalóz lett. Minden ment a maga unalmas körforgásában, mindaddig, amíg Grayson össze nem futott véletlenül az őt átverő (régen felettesével) Sarrano tábornokkal. Hirtelen felindulásból (és hozzátenném, hogy ebben ugyancsak közrejátszott ittas állapota) nekitámadt Sarrano hajójának. Az egésznek az lett a vége, hogy mindkét hajó
súlyosan megsérült, minek következtében kényszerleszállást hajtottak végre a közeli Stygia bolygón. Gondolom mondanom sem kell, hogy ez a bolygó nem egy mediterrán nyaraló: tele van veszélyes (húsevő) növényekkel, és őrült mutánsokkal, és egy csomó egyéb veszéllyel. Gryson és barátja Sato Ishi túléli a balesetet (sajnos Ishiből cyborgot kellett csinálni, olyan súlyosan megsérült). Később fény derült arra, hogy Sarrano is (természetesen) túlélte a zuhanást. Mondanom sem kell, hogy Grayson és Ishi elindul hogy befejezzék, amit elkezdtek. 
Gameplay:
A játék legfontosabb (és legjobb) eleme a skillshot rendszer. Ez tulajdonképpen nem más mint egy pontrendszer, ami viszont nem csak a szimpla gyilkolást pontozza, hanem azt, hogy milyen szadista kombinációval gyilkoljuk le ellenfeleinket, különböző eszközeink segítségével. Mielőtt ebbe jobban belemennénk beszélek egy kicsit a képességeinkről, és fegyvereinkről. Képességeink közé tartozik az energia nyaláb, amivel magunkhoz tudjuk húzni elleneinket, a rúgás ami egyértelműen messze rúgja a rondaságokat, és tudunk csúszni, ami hasonló hatást vált ki, mint a rúgás. Fegyverekből nem lesz sok, lesz például gépfegyverünk, pisztolyunk, shotgun is lesz, de lesznek ínyencségek, mint például a tapadóbombát kilövő fegyver, amit gombnyomásra robbanthatunk, vagy a lángszóró (amúgy minden fegyvernek lesz egy másodlagos tüzelési módja ami megdobja a kombinálási lehetőségeket). Itt jön be a skillshot rendszer. Most élnék egy példával: ha egy ellenfelet szimplán lepuffantunk az 10 pontot ér. Ha az energia nyalábbal magunkhoz húzzuk, és aztán lőjük le, az már 20-30 pont.
De ha egy ellent magunkhoz húzunk, majd elrúgjuk, és a levegőben ráerősítünk egy robbanó töltetet, miközben a csávó beleesik egy kaktuszba, ami átszúrja, és csak ezután robbantjuk fel.......... az már 100 pont! Ebből látszik hogy a környezet sokat segíthet majd nekünk a különböző kombók kihozatalában (természetesen itt is van kombó gyűjtemény, amik közül egyeseket könnyen, másokat nehezebben, és van pár amit igen nehezen lehet csak véghez vinni), vannak kaktuszok, húsevő növények, lávafolyamok, amibe nyugodtan belelökhetjük ellenfeleinket. A skillshotok közt vannak viccesebbek is, személyes kedvencem a tökön lövés, amit igazából igen nehéz kivitelezni, mivel igen pontosan kell célozni, de ha sikerül, akkor ellenfelünk a férfiassága helyét fogdosva térdre rogy, és ezek után fejbe lehet rúgni, majd a levegőben le lehet puffantani. Ez komolyan mosolyt csalt az arcomra. Az
így kapott pontokat új fegyverek vételére, illetve a meglévők fejlesztésére költhetjük, illetve lehetőségünk van képességeinket is új szintekre emelni. Érdekesség hogy az Argo, vagy a 48 óra című film trágárságai meg sem közelítik a Bulletstorm nyelvezetét. Őszintén mondom ennyi csúnya szót nem hallottam még egy mondaton belül. Ez bizonyos esetekben, és helyzetekben igen poénosan jön ki, így ezt nem feltétlenül negatívumként említeném meg..........
Ami viszont már negatívum, az az irreálisan buta MI. Az oké, hogy el-elugranak a golyók elől, de ezen kívül semmi. néha szinte felkínálják magukat egy-egy kombóhoz, amin csak az nehezít, ha többen vannak. Másik nagy problémám a nagy linearitás, és a túl egyértelmű pályák. Ha akarnék se tudnék eltévedni a pályákon. Ráadásul még hatalmas ikonok jelzik, hogy ezt fogd meg, vagy ezt rúgd arrébb. Tehát semmi fejtörést nem okoz a játék nekünk, persze nem azt mondom,hogy tele kellett volna pakolni a játékot, de 1-2 fejtörő, vagy valamilyen probléma, amit ki kell találnunk ahhoz, hogy továbbmehessünk, az talán nem ártott volna. Társainkat sokszor lesz kedvünk agyonlőni (de nem lehet), mivel előfordul hogy egy kombó közben szimplán agyonlövik ellenfelünket, így bukjuk a jó sok pontot, és helyette megkapjuk a kiábrándító 10 pontot.
A grafikával igazából nincsen problémám, nem egy Crysis, de nem is csúnya, a játékhoz illik, aztán meg nem ezen van a fő hangsúly.
ÉS A MULTI?
A multiplayer,kiegészülve a skillshot rendszerrel igen kecsegtető. Az Anarchy mód, például a Gears of War Horde módja egy az egyben. Egyszerre 4-en szedhetjük szét az egyre nagyobb hullámokban érkező mutánsok sokaságát. Ami nehézzé teszi az egészet, hogy a gép meghatározza, hogy az adott körben milyen skillshotokkal kell kivégezni ellenfeleinket, amik a játék előrehaladtával egyre nehezebbek lesznek. Vannak például olyan skillshotok, amelyek csak multiplayerben elérhetőek (mivel csak több játékos közreműködésével vihetők véghez). Egy másik izgalmas játékmód az Echoes. Itt egyedül vagyunk (tehát nem is annyira multiplayer), és a singleplayer pályáit kell újrajátszanunk, annyi nehezítéssel, hogy a gép méri az időnket, és az elért skillshot pontjainkat. Ezt az eredményt aztán feltölti a gép egy globális toplistára, amit aztán összevethetünk a többi játékosok eredményeivel.
Összegezve a Bulletstorm egy szórakoztató, vicces és kihozza az emberből a (kreatív) állatot. Eszeveszett hentelés, és gyilkolás mellett hajlandóak lehetünk eltekinteni a hibái mellett, de viszont kérdéses, hogy a játékot szinte egyedül összetartó új skillshot rendszer elég lessz-e a játék helytállásához. Majd meglátjuk........

